使用PubSubHubbub

标签:Google, RSS

最近Google Reader开始支持PubSubHubbub了,所以我也稍微研究了一下它。

这个东西其实很好理解,就是发表或更新blog时,顺便通知一下PubSubHubbub服务器,然后Google Reader就会被PubSubHubbub服务器通知到,立刻进行更新。
而由于PubSubHubbub是Google自家的东西,所以通知Google Reader的细节就不用我们去了解了。于是只需要知道怎么发布到PubSubHubbub服务器即可。

GAE下周开始支持IPv6

标签:Google App Engine

刚在Google App Engine Blog看到的消息,GAE从下周起开始支持IPv6。

os.environ["REMOTE_ADDR"]将可能获得一个IPv6的地址,因此如果你的代码不兼容的话,可能需要改动。当然,如果你的代码不依赖IP地址,那么就可以完全忽略这点。

别拿虚空战舰打狗

标签:StarCraft2

最近看录像总会看到用虚空战舰打轻甲单位的人,让我很无语。

要知道虚空战舰是攻击力为2,对重甲+4,3秒攻击力翻倍的兵种。
简单来说,打狗时攻击力为:0~3秒为2,3~6秒为4,6~9秒以上为8;而打建筑时:0~3秒为6,3~6秒为12,6秒以上为24。
可见打狗是非常亏的,最好手动去A重甲单位。

星际争霸2资源采集速度

标签:StarCraft2

一般的资源点都是8块水晶矿+2气矿。

其中有2块水晶矿比较近。用2个农民可以满负荷开采,其他水晶矿需要3农民。
8农民约为324每分钟,16农民约为667每分钟,持续增加农民数量,约到800达到饱和。
因此满负荷采矿,约15分钟可以采完。

气矿则也是3农民满负荷。
1农民为46,2农民为90,3农民为114.5,满负荷为229。
因此满负荷采气,约22分钟可以采完。

星际争霸2初步修改教程

标签:StarCraft2

今天无聊时突然对修改星际2感兴趣了,于是找了相关的帖研究,整了一天终于搞定了,于是放出目前的研究结果:

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