2010 3 11 02:04 PM 1856 次查看
分类:日记 标签:无
昨天同事叫我帮忙去面一个人,说是学了1年Java,看看他技术咋样。
于是我准备了一小时,想了几个题目来问他,结果发现我的知识面实在太窄了,愣是没问出一点他会的东西…
过程记录下来,大家可以参考参考,括号里是我的想法。
2010 3 11 01:06 AM 2832 次查看
分类:Google 标签:Google, RSS
最近Google Reader开始支持PubSubHubbub了,所以我也稍微研究了一下它。
这个东西其实很好理解,就是发表或更新blog时,顺便通知一下PubSubHubbub服务器,然后Google Reader就会被PubSubHubbub服务器通知到,立刻进行更新。
而由于PubSubHubbub是Google自家的东西,所以通知Google Reader的细节就不用我们去了解了。于是只需要知道怎么发布到PubSubHubbub服务器即可。
2010 3 9 05:32 PM 1680 次查看
分类:Google App Engine 标签:Google App Engine, Python
实际上和数据库通信都是用字符串,所以将字典手动转换成字符串是比保存成列表,或pickle快的。
而用JSON仍然存在效率问题,所以选择一种更快速的方法比较合适。
2010 3 9 04:34 PM 1624 次查看
分类:Google App Engine 标签:Google App Engine
填写这个Billing Support Request表单即可。
虽说是Billing Support,但实际上未付费也可以。
可提的需求很多,例如添加你能创建的app数。以及增加配额上限。
2010 3 9 04:02 PM 1496 次查看
分类:Google App Engine 标签:Google App Engine
GAE很早就提供了一个管理员控制台工具($PYTHON_LIB/google/appengine/ext/admin),可以用于处理一些常用的操作。
而SDK 1.3.1版新增了一个自定义管理员控制台页面的功能,可以让你添加一些自定义的页面。
2010 3 9 12:32 AM 2417 次查看
分类:Google App Engine 标签:Google App Engine
刚在Google App Engine Blog看到的消息,GAE从下周起开始支持IPv6。
os.environ["REMOTE_ADDR"]将可能获得一个IPv6的地址,因此如果你的代码不兼容的话,可能需要改动。当然,如果你的代码不依赖IP地址,那么就可以完全忽略这点。
2010 3 7 10:33 AM 2219 次查看
分类:StarCraft2 标签:StarCraft2
最近看录像总会看到用虚空战舰打轻甲单位的人,让我很无语。
要知道虚空战舰是攻击力为2,对重甲+4,3秒攻击力翻倍的兵种。
简单来说,打狗时攻击力为:0~3秒为2,3~6秒为4,6~9秒以上为8;而打建筑时:0~3秒为6,3~6秒为12,6秒以上为24。
可见打狗是非常亏的,最好手动去A重甲单位。
2010 3 6 03:29 PM 2800 次查看
分类:StarCraft2 标签:StarCraft2
一般的资源点都是8块水晶矿+2气矿。
其中有2块水晶矿比较近。用2个农民可以满负荷开采,其他水晶矿需要3农民。
8农民约为324每分钟,16农民约为667每分钟,持续增加农民数量,约到800达到饱和。
因此满负荷采矿,约15分钟可以采完。
气矿则也是3农民满负荷。
1农民为46,2农民为90,3农民为114.5,满负荷为229。
因此满负荷采气,约22分钟可以采完。
2010 3 5 12:24 AM 2482 次查看
分类:StarCraft2 标签:StarCraft2
最近与AI电脑的对战录像播放时会出现不同步的问题,今天看到beta_tester的回帖,才知道其实是可以解决的。
2010 3 3 08:41 PM 3273 次查看
分类:StarCraft2 标签:StarCraft2
今天无聊时突然对修改星际2感兴趣了,于是找了相关的帖研究,整了一天终于搞定了,于是放出目前的研究结果:
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