利用预渲染加速iOS设备的图像显示

标签:Objective-C, iOS开发

最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错。但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感。
于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此。
后来在《Improving Image Drawing Performance on iOS》一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间;而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了。

iOS开发之免改hosts翻墙

标签:Objective-C, iOS开发, GFW

在开发iOS的web应用时,不可避免地会遇到一些被墙的网站。使用VPN或代理服务器自然是可以解决的,不过成本比较高。而Google的大部分服务都有很多IP,可以通过修改hosts文件来翻墙访问,但在iOS设备上却需要用户去越狱才能修改,显得颇为不便。
好在HTTP请求其实也是使用socket,在请求前要用socket连接服务器,提供域名/IP和端口,这里只要改成可用的IP就能连上了。在连接之后,还要提供访问方法、路径、Host等其他头字段,这里只要把Host改成原本的域名即可。

WGS84坐标转火星坐标(iOS篇)

标签:Objective-C, iOS开发

在这个神奇的国度里,我们总得学习一些有中国特色的东东,例如“火星坐标”。也许有人还不知道这是什么玩意,我就简要介绍一下吧。
如果你有带GPS模块的智能手机,打开定位功能,然后访问Google地图。只要你身处中国大陆,你就会发现定位不准,大概有几百米的偏差。然而运行一些导航软件,你又会发现定位很准确,说明手机的GPS模块确实是正常的。
这种现象是怎么造成的呢?答案是人为造成的。简单来说,GPS模块获取到的坐标是WGS84坐标系的,中国政府出于种种目的的考虑,不允许中国的地图使用国际通用的WGS84坐标系,而非要加上一些偏移,这样的坐标系就俗称“火星坐标系”。而Google地图采用的也是加偏移过的火星坐标系,但GPS模块传给它的坐标却没有加偏移,于是就出现几百米的偏差了。

开发iOS平台的猜数游戏

标签:Objective-C, iOS开发

这些天终于戒掉了星际争霸2,开始学习iOS开发了。虽然还只是一知半解,但学了几天后,觉得单视图的iOS应用开发起来太轻松了,就忍不住想自己动手做点小玩意。
我也没有什么好的创意,只是偶然看到猜数的游戏,觉得用选取器这个控件很适合,就决定做了。