我的漂移心得

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漂移看上去很简单似的,就是造成前后轮的抓地力差异,其实里面学问得大。

先分析漂移的过程吧:

先是行车路线,走内线还是走外线呢?
单人计时赛肯定都是走内线,因为内线行车路线短。但是一直走内线,转弯角度必然很大,速度将减得更慢才能通过。所以应该在过弯前走到外线,在入弯时再插入内线。
这个理论看似自然,不漂移的时候也是这样。但飙车的可不是只有一人,内线被抢了,就只能从外线超车了,这就是《头文字D》中最常见的超车方式了。另外,外线有人时,自然不能再挤外线;后方有人时,也不可能毫无顾忌地放对手进内线。不过这和入弯有关,接着分析。

再是入弯时机。
漂移的话,入弯可以比不漂的晚一点。而入弯晚,意味着直线部分的时间更长,过弯的角度可以更大,时间损失就少了。
入弯过早了,对方就可能在外线超过;入弯过晚了,你能否通过是个问题,被对方抢了内线也很麻烦。
具体对策要根据场地、双方的车型和实力,观察对手的路线(领先时通过后视镜)确定策略。也可以不断变换策略,在不同的时机入弯,打乱对手的思路。

接着是入弯角度。
根据当时的车速、对手的位置、弯的大小和长度等确定漂移方式,不同的漂移方式需要不同的入弯角度。
具体来说,就是尽量展开车身挡住对手的进攻路线,并在过弯后时正好对准前方的路。

然后是开始漂移。
主要看车型和弯确定方式。FR存在转向不足的特点而不好漂移,初学还是放弃用这个练吧;4WD和MR比较好漂些。
而漂移主要是靠减少后轮的抓地力并保持前轮的抓地力,因此可以采用拉手刹或踩离合器等方式漂移。
另外,将后轮置于赛道外的草地、碎石地也可以降低后轮抓地力,但这种漂移需要更好的控制技巧。
拓海最擅长的则是猛踩刹车,造成质量前移完成漂移,这比较适合角度很大的弯。
再说个技巧。在速度很高的时候,无ABS系统的车踩刹车很可能因为轮胎抱死而并不能立即减速。其实ABS系统就是让刹车连续地松开再抓紧轮胎,让车速平稳地减下来。而拓海的连续踩刹车技巧就是为了模仿ABS系统,并根据经验,达到比ABS更完美的境界。

最后是结束漂移。根据弯的大小,决定松开刹车、放开离合器等的时机,使车身在转过弯道后不再侧滑。然后打方向盘调整车头方向,对准跑道,在侧滑消失的时候踩油门加速离开弯道。


过程差不多就这么多,接着分析何时进行漂移:

漂移是要减速的,但入弯更晚、出弯更早则能将时间损失减少。
另外,漂移对轮胎的损耗很大,抓地力会逐渐减小。
所以能不漂移的时候,一般没必要漂移。例如能直接通过的小弯道,一般是不用漂移的。但像180°的大弯,漂移则能比不漂少用了很多时间。

其实时间的损失倒是其次,因为漂移可以挡住对手的进攻路线,对方也不好超车;关键是轮胎的损耗。
并不像初学者想的那样,轮胎抓地力越差就越好漂移,例如在雪地上练习漂移。
虽然漂移的前半部分更容易完成了,但停止侧滑并尽快加速的部分则由于抓地力不行而浪费了大量时间。

记住,漂移不是为了耍帅,而是为了竞赛采取的方式。
但是正式比赛是不能漂移的,所以你不会在F1比赛中看到漂移。


最后说说如何应付一些组合弯道:

其实主要还是靠赛前练习,记住每个弯道的参数,为漂移提前做好准备。第一次跑总会错过一些最佳的路线,这并不是能依靠敏锐的嗅觉就能弥补的。例如《头文字D》中“空中的线”这种创造性的路线。
过连续小弯时,能直接通过尽量走切线通过,漂移是浪费时间。
在过S弯道时,按正常漂移过第1个弯,但在出弯时,踩住油门并将方向盘打到另一边,此时车并不会偏转。进入第2个弯道时,放开油门,后轮将立即失去抓地力而漂移。而采用正常方式进行第2次漂移,则可能会因为角度不够而无法完美做到。
有些较大的弯,可能会在第1次漂移后仍无法完全通过,并逐渐偏向外道。此时可以进行第2次漂移,重新抢回内线,防止被超越。
其他弯道可以参考这些方式。

说了那么多,其实只有一点是重点:漂移是要靠头脑的,技巧这东西,谁练久了都会;但不去思考怎么运用,即使漂得再好看,也快不起来。
我就见过一个漂移很漂亮的录像,比另一个漂移很差的录像完成赛道只快了1秒。当然,1秒是很长的时间了,但这1秒绝对不是在漂移时产生的,而是路线问题。

嗯,貌似我可以闪人了。祝大家漂得开心~~

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