Protoss单位生产出现位置测试报告
2009 5 4 11:36 PM 2354次查看
本人是P user,所以只测试了p,其他族原理是一样的,自己推测一下就行了。作此文主要是避免生产出来的兵被建筑卡住,偶就经常犯这种错误……
先说一般情况,如果没有被其他单位挡住的话,新生产的兵出现顺序是从7:00开始(注意这里的7:00指的是正下方最左边(不超过该建筑)的位置,想想一开始农民出来的地点就知道了),逆时针方向找里该生产建筑最近的位置出兵。如果在2格(1个BG的竖直长度)内都被占满了,则出现building exit is blocked的情况(就是没地方出兵,进度条满了后兵无法生产,钱又退还给你)。具体情况就是:1个单独的BG,上面可以生产3排dragoon,下面和左右可以生产2排dragoon,超过时就出现building exit is blocked。
再说有挡住的情况。
这里又有个DD要先说,就是单位的体积:probe和zealot是1类,所有Protoss建筑的空隙都能进去;DT和HT是1类,竖着摆放的BG间的空隙无法进入,但是横着摆放的BG间和BP与横/竖着摆放的BG间的空隙可以进入(以上所说的摆放皆为紧贴的,下同);dragoon、reaver、archon、DA是一类,只有空开1格才能进入。
如果出兵点无法进去的话,就会寻找下一个出兵点出兵。因此2个竖着摆放的BG,如果生产DT、HT或dragoon,那么上面的BG出兵点将是5:00方向,因为7:00下面是BG,无法放他们进去。但如果下面是BP的话(偏左边),则dragoon紧贴BP右边出来,DT/HT则在BP和BG之间出来(还是7:00)。
所以这里就要注意了,如果喜欢把BG竖着摆放,要注意右边是否走不通或需要绕远路或正好是probe采矿的地点,这时候就要注意隔开1格,或者把右边堵上(一般用BP)。
再说空军,空军不会出现兵被挡住的情况,但是也会出现building exit is blocked的情况(就是没地方出兵,进度条满了后兵无法生产,钱又退还给你)。
这里又要说说空军的体积了。测试结果是所有的空军都无法出生在紧密摆放的VS、VR的空隙中(包括observer),但是可以出生在BP和建筑的空隙中。
所以将空军set rally出来是个好习惯,免得造了半天carrier,结果憋死了……
好了,大概就这么多了,希望大家以后注意点建筑摆放,不要像Kingdom一样忘记兵先出生在7:00了~~(他的情况特殊,因为地形原因,zealot都出不来……)
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