tomo汉化组再动:『家族計画』汉化开坑
2009 8 28 11:01 PM 25156次查看
起因大概是半个月前某人闲得发慌,便拉我下水了吧。
当然,这句评论的作用也不可小看,感觉似乎直指KEY社:
雖然花了很多的時間以及精神,但玩到END後我終於能了解這款遊戲被推薦的原因了
沒有人領便當也沒有人得到絕症的劇情卻能讓然不知不覺流下眼淚的感覺真的很棒 ><"
不過中間的過程玩起來真的頗為艱辛,到底要不要推薦給大家呢......XD"
其实早在玩CLANNAD之前,我就因为《一样的家族,不一样的家族风-关于clannad与家族计划》这篇文章而为之心动了。
虽然也曾因听说山田一的作品难翻译出原汁原味而望而却步过,但试玩了十几分钟后,还是忍不住了——这游戏太有爱了,一开始见到的全是中国人,连对白都有中文的:
不过真正让我下决心的还是那位店长大叔(代理)。唉,我身为大叔居然还是大叔控…
好吧,废话不说了,直接介绍汉化版本。众所周知,家族計画的版本超多,据我所知有如下7种:
- 家族計画 (原版)
- 家族計画~絆箱~ アップデート版 (CD升级版,增加语音)
- 家族計画~絆箱~ フルセット版(DVD重制版,语音、音乐和CG都比CD版好)
- 家族計画~そしてまた家族計画を~ (fandisk,几十年后的后传,据说2个小时就能通关)
- 家族計画~追憶~ ダミーカット版 (絆箱的廉价版,去掉了垃圾,所以小了一半)
- 家族計画~心の絆~ (PS2版,增加了久美景的剧情,应该去掉了H部分吧…)
- Family Project - Kazoku Keikaku (英文版,某人的H被和谐了)
中文名也很简单,不用猜也知道:家族计划~追忆~。
如果有精力的话,fandisk也会去做…游戏名直译是:家族计划~于是再次家族计划~。
目前能确定的翻译只有我自己,此外有三只正在试玩,一只在犹豫(就是那只拉我下水的),一只尚在填其他坑,其余等待招募,所以别太期待进度了…
嗯,先去找dwing提取剧本。还不知道哪个文件是,有个5M的感觉比较像…
顺便又买了个域名:familyproject.cn
2009年8月30日更新:
剧本已全部提取出来,下面是汉化测试补丁的效果图:
翻译人数也已够了,详情可以查看《『家族计划』翻译计划表》。
2009年10月6日更新:
昨晚写了个Python脚本统计字数,结果为843460字。
代码如下,支持递归搜索:
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import with_statement
from codecs import open
from os import listdir
from os.path import isfile, isdir, join
BEGIN_TAG = u'●'
LEN_OF_LINE_NO = len(u'●0000●')
def count_of_file(filename):
count = 0
with open(filename, 'r', 'utf8') as f:
for line in f:
if line[0] == BEGIN_TAG:
count += len(line.rstrip()) - LEN_OF_LINE_NO
return count
def count_of_path(path):
if isfile(path):
return count_of_file(path)
elif isdir(path):
count = 0
for filename in listdir(path):
count += count_of_path(join(path, filename))
return count
else:
raise IOError, 'No such file or directory'
if __name__ == '__main__':
from sys import argv
if len(argv) < 2:
print '''Usage:
%s path
path: path of the scenario file or directory''' % argv[0]
else:
print count_of_path(argv[1])
2009年12月9日更新:项目已开源:https://bitbucket.org/keakon/familyproject/
2009年12月16日更新:
游戏本体下载:
家族計画 ~追憶~
家族計画~そしてまた家族計画を~
2013年01月31日更新:
一直忘了说,汉化补丁已出。
感谢你们的爱。
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