《BattleMoonWars银 the BEST》心得&简易攻略

标签:ACG, TYPE-MOON

说明:
本文之前是基于1~3部+「SOS团·POPGO 超☆总支部 宝马计划」的1.0b汉化补丁,现已更新到best版+2010年5月25日的汉化补丁。

心得:

1.先看《BattleMoonWars银 游戏手册》,装完汉化补丁应该就能在桌面看到了。
其中很多的内容可能实战前看不懂,那就边玩边学吧=。=

其中比较重要而又容易忽视的几点:

F6:倍速模式(60FPS)
右键单击:取消项目、强制终止效果音、跳过行走动画(其实左键也可以跳过行走动画,所以移动时左键双击是最快的,并且敌人的行走动画也可以跳过;剧情模式下还能回看对话记录;摆放角色位置时,右键单击角色可以更改位置)
按住Ctrl键:对话快进
(这几个能加快战斗速度。另外,战斗动画可以关闭的,看多了就关了吧;如果不小心打开了,也可以右键跳过;角色事典里可以看到所有的角色介绍和战斗动画)

臂力:影响使用格斗武器时造成的伤害。
魔力:影响使用魔术武器时造成的伤害。
(注意看武器的图标,别加错了,不过一般不建议加;另外,治疗、补给、状态异常武器、能力上升武器(打针)应该是不受这2个数值影响的。)

武器属性:
P 可以移动后攻击(没有这个标记的话,建议学习一击脱离)
M 和魔术有关的武器
T 物理性的射击武器
F 场地武器。

如果懂日文的话,还可以去http://kara.noor.jp/bmw/看攻略。

2.玩的时候如果发现某些字看不清,去显示属性里把ClearType关掉或改成标准就行了,或者使用“BMW银角色事典用EXE”启动游戏。。

3.战斗时显示的命中率/回避率不可靠。这个实战时就知道了。(曾经1%的命中率打中过,2%的闪避率闪避过,甚至70%以上的命中率连续MISS 10多次。)
战斗时能随时S/L,但只有1个存档,第2次存储会覆盖。(如果想留多个即时存档,可以备份savedata\data3.con这个文件,取档时手动覆盖即可。)重复S/L几次,就可能在低命中时打中,低闪避时闪躲。
但0%的命中率肯定打不中,100%以上的命中率打无分身等50%闪避几率的BOSS肯定能打中,等于或超过200%的命中率打所有敌人必中(给敌人减回避率就可能达到超过200%命中率的效果)。
适当使用必中、必闪和集中技能很必要。
气力和底力对命中率/回避率的影响很大,战斗初期很容易被打中,但气力高了就很容易回避了,因此对BOSS使用脱力很有效。

4.反击的注意:
反击要注意是否在攻击的中心射程。系统会根据敌人的剩余生命,自动选择攻击力尽可能高的武器;但如果不在中心射程,伤害甚至可能不到中心射程的1%。此时可以手动选择其他能在中心射程的武器。
在无法反击时,注意要选择防御/闪避(除非敌方命中率0%)。敌人命中率很高时,还是防御保险。
在清敌时,反击是最有用的手段,很可能一轮攻击只打死1、2个敌人,但一轮反击却打死7、8个敌人。
此外,不能用F属性武器反击,也无法反击F属性武器的攻击。
最后提示一下,反击是最有效的攻击手段,因为不会受到援护防御的干扰,而且可以使用到复仇者技能。建议将Archer、Lancer这种大面积覆盖的角色带上弓兵之卡片或弓道装,加个集中或必中,然后冲入敌群中反击。

5.援护攻击/防御、合体攻击要好好研究:

援护防御最简单,站在有援护防御队友的身边4格就行了。如果身边有几人都会援护防御,在受攻击时可以选择谁来援护防御。而自己就不要选防御了,反击或闪避都可;当然,如果是秋叶这种防御状态几乎不会掉血的角色,可以取消队友的援防,自己选择防御。
另外,援护防御只对直接攻击有效,援护攻击时的第二次攻击是不会去防御的。另外,F属性武器和合体攻击是不会去援防的,而且前者无法反击。
对付有这种技能的敌人,注意用攻击力低的来消耗一次防御;或者用援护攻击,在援攻时击杀;或者靠反击来杀,同时,让对方为了攻击而被迫分开站位,也是很有效的策略;有可能的话,用F属性武器或合体攻击也很不错;后期部分角色可以用直击,也能无视援护防御;此外还可以用Rider的魔眼把援护防御者石化掉;对于多个站在一起的,可以加个热血来秒中间的。

援护攻击也是站在有援护攻击队友的身边4格,但该队友必须尚能行动。这是非常非常非常重要的攻击手段。
援护攻击的杀敌奖励,全部算在发动攻击者身上,即便是援护攻击者杀敌,经验也算在前者身上,后者不会增加一点经验。所以给援护攻击者加双倍经验、BP技能是没用的,不过攻击完技能不会消失。
另外,热血、魂这种加伤害的技能对援护攻击也是无效的,攻击完技能不会消失。
集中、必中这种加命中率的技能则有效(而且持续一回合,所以不消失),且援护攻击的命中率会比直接攻击高一些(大概20%左右)。
还有个连携攻击技能可以加援护攻击的攻击力,格子足够的话可以升。
此外,若发动攻击者被反击而击破,则援护攻击者不会进行援护攻击。

合体攻击是随剧情发展才能学会的,站在能合体攻击的队友身边8格(已经无法行动也可),且双方气力、En足够即可合体攻击。注意合体攻击会同时消耗双方的En。
感觉式和志贵的合体最好用,注意由式发动时,攻击力更高。志贵发动不太划算,因此一般是让他先走位,使用十七分割,再让式追上使用合体技。
其他还有4个合体技:翡翠+琥珀攻击力太低,阳菜+菜月不能移动后再攻击;秋叶+Arcueid+Ciel太难凑齐,而且都要140的气力;士郎+樱在Real线第三部结束时出现,第四部才能用,感觉近程和远程的合体较难用,而且需要多练一个角色,但是攻击力的确很高。
另外,合体技不能用于反击,也不会被反击,但是可以触发援护攻击,且不会被援护防御。

6.关于气力:
在《游戏手册》中只有“它的数值会影响攻击力等”一句。
其实它非常非常非常重要,在后面的计算公式里会提到。另外,一些固有能力、技能的发动和强力武器的使用也需要气力达到一定值。
在攻击、受伤、使用气合,以及满足一些技能、物品的发动时机时可以增加。被补给和脱力时会减少10点气力。
上限是150,登场时一般是100,斗争心、蝴蝶结和耳环可以影响登场时的气力。
此外,击杀数超过50会出现金蘑菇标志,初始气力加5点,获得BP为1.2倍。

Character对气力的影响:
Character普通强势超强势
攻击造成伤害012
击破敌人456
攻击未造成伤害01-1
击破敌人(本方其他角色)111
击破敌人(敌方其他角色)012
闪避/抵御而未受伤010
受伤112
上表为本人多次测试结果,应该是无错了。其中抵御是指Saber、Rider、Lancer的对魔力障壁,秋叶的红赤朱,匠的布都之加护,Archer的炽天覆七重圆环,还有Berserker的十二试练等固有能力。该表也适用于敌人,例如击破25个敌人后,超强势的BOSS应该是有150的气力了。
关于击破,可以理解为攻击方全员气力+1,攻击者再+3,并且攻击者还要计算造成伤害的气力。被击破方全员根据性格来加气力,如果我方角色挂了,也是这样计算。
由该表知,对于血多防高的超强势角色(如Saber),在反击命中率较低时,不妨故意让他/她受伤。或者加个铁壁,然后冲进人堆里,一回合防御下来基本满气力了。其他配合自己看着办吧。
援护攻击/防御也可以增加气力,但击破敌人所增加的大量气力算在最初发动攻击者身上。

建议出场时就对气力需求高的角色加气力;而在打BOSS时,则将其气力削减得越低越好。

7.其他战斗注意:
状态异常武器只有在造成伤害的情况下才会附加异常状态,命中但伤害为0(被固有技能抵消了)也是无效的。
在点击结束、开始攻击和使用精神指令前可以用右键撤销。可以先攻击,查看命中率/闪避率后再取消。
单击或右击敌人可以查看敌人的位置高度,命中、回避、防御影响等状态属性。
双击已经攻击/被攻击/被侦察过的敌人,可以看基本属性。注意Penalty就是击破所得的BP,物品也是击破后所能得到的(打跑则是没有的)。射程、攻击力等属性可以在武器属性里查看。
适当使用双倍经验/BP的技能打BOSS和强敌,可以赚得更多。
有一个非常特殊的情况:敌人援护防御,己方援护攻击,如果给攻击者加幸运,且同时杀死2名敌人,则2名敌人的BP奖励都翻倍。有次我拿志贵+式的援攻打一个240 + 320 Penalty援防的敌人,这次双杀获得了(240+320)×2=1120的BP,太幸运了。
强运(击破敌人后获得1.2倍BP)是不会与幸运(双倍BP)叠加的。但金蘑菇的角色也会有1.2倍BP,而且可以和强运叠加(之前玩第三部时好像还能与幸运叠加,best版取消了)。
站位对命中率/回避率也有少许影响(一般偏一格少3%)。位置高低也有影响。站在能打中多数敌人,而不易被敌人打到的地方最好。为此,建议打开“系统设定”中的“网格显示”。
再提醒一次,攻击时最好保证自己是在中心射程,而被攻击对象最好是无法反击或不在中心射程。对于有多种武器的敌人,可以在敌人攻击力较小的武器范围内攻击。
最后,在攻击方向上,如果被攻击的敌人前还站了敌人,则射程会下降,以致可能攻击不到原本能攻击的敌人。如ABC站成一条直线,分别相距1格,B、C是A的敌人;A射程为3,但无法攻击到C。再假设C据A 6格,A射程6,A也是无法攻击C的。这种方式也能用于保护弱小或濒死角色,因为敌人在可以直接攻击时,一般很少移动到别处攻击;而BOSS则有很多都不移动。

8.关于能力上升武器和指令(非精神指令):
对于辅助角色,使用能力上升武器(打针)/补给/治疗所得的经验值,一般比杀同等级的敌人更多,而且可以用双倍经验。不过,使用后会变为已行动状态;而且,其中补给是不带P属性的(即不能移动后再补给),被补给对象会减少10气力。
使用时增加的经验值与等级差(接受者等级-使用者等级)有关。例如20级的翡翠给24级的卡莲补给,经验值是440;而给16级的卡莲补给,经验值只有几十。
治疗增加的经验值很少,而恢复的HP貌似只取决于使用者等级。
因此,如果不是非常需要辅助角色上前线,可以让2个辅助角色互相打针/补给(最好是低级的先对高级的用),等级很快就上去了。

9.关于配置。
一话完成后,一般来说可以对出场人物可以进行配置,进行加点、更换道具等操作。
以前的版本只能配置该话可出场人物,但下一话可出场人物可能与该话不同,配置时需要有远见。
best版好像进行了改进,基本上都能配置下一话出场人物,而且还带有剧情角色标记,变得容易多了。

10.FP主要用于加技能,部分建议:
底力:血多防高(以下属性翻译: HP:血,Move:移动力,Quick:敏捷,Tough:防御)的升(如士郎),效果是血越少就越强,建议升满
移动力:移动低或为了与其他角色保持同一速度升(若出于后一目的,且点数不富裕,建议先升其他的技能),不经常出场的建议用鞋子(如凛)
援护防御:血多防高,或有特殊防御技能的升(如匠、士郎、秋叶),非常重要
援护攻击:攻击力高,攻击范围广,或身边经常有同伴的升(如Saber、式、匠、士郎;Archer不建议,因为远程角色天生会援攻的太多了,而且升其他的技能更有用),前期不建议升
连携攻击:学了援护攻击且有多余空位的升(如Saber),不升的话伤害减少1/4
一击脱离:武器(不包括补给)不带P属性的升(如秋叶、樱),非常重要
攻击者:攻高的升(如Saber、式、志贵、匠、Archer;34话若有必要的话,也可以给3英灵都升)
复仇者、意气洋洋:攻击范围广的升(如Archer、Lancer、Rider)
斗争心、战意高昂:气力需求高的升(如志贵、式),建议先升前者,后者不太划算,不过后期倒是有很多加气力的辅助角色和道具
节奏感:敏捷高,或有特殊防御技能的升(如志贵、式、阳菜;秋叶的气力需求不高,不建议)
对抗心:血多防高且升了援护防御的升
果敢:敏捷高的升,最好固有能力还有命中、闪避加成(如志贵、式、阳菜、Lancer、Rider)
SP恢复、SP上升、集中力:建议援助角色升(如卡莲、莲、琥珀、翡翠)
魔力节约:EN需求大的升(例如Saber、匠)

11.BP主要升本身就多的,非重要人物建议完全不升:
血多加血(如Saber、匠、Arcueid、Ciel、Archer),防多加防(如Saber、匠),敏高加敏(如志贵、式、阳菜、Lancer、Rider)。
En中后期再加,主要是武器En需求大的加(特别是Saber)。
中期一般加到BP需求1500左右即可,EN加到需求400左右。到了后期,攻击角色,特别是34话那3个英灵建议都把EN加满。Saber、式如果学了援护攻击,更是要带魔术师卡片或宝石。

武器强化因为BP需求太大,一般选几个主要角色,加到5点就很imba了。Lancer和志贵的比其他人便宜些,可以适当多加点。第三部的士郎(加强后)比第二部的士郎(加强前)所需的BP多很多,可以提早提升。

12.关于道具:
道具一共有28种,其中5种是消耗品。
消耗品就不说了,我没用过,不过相同装备最多能有9个,必要时还是用掉吧,免得浪费。
下面开始介绍装备道具。

超☆合金乙、超☆合金Double乙、狂战士之卡片(第三部只能在Super线36话用):肉盾角色装备,最好还学了援护防御(如Saber、匠、士郎);多余的时候,可以给辅助角色装备,避免其被秒;秋叶在后期也可装备,以防被秒。
猫耳、法衣:敏高的角色装备(如Lancer、Rider、志贵、阳菜、式)
枪兵之卡片:敏高移动低的角色装备(如阳菜)
眼镜:敏捷较低的攻击角色装备(如匠、士郎);或者打敏捷很高的BOSS,高敏捷作用并不明显时装备;PS:游戏中表达有误,眼镜实际是+10%命中率,不是+10命中率
Phantasm Rod:攻高且暴击率较高的角色用(如式)
暗杀者卡片(第三部只能在Real线36话用):眼睛+Phantasm Rod的加强版,建议给式
高腰皮鞋、骑乘兵之卡片:移动低的角色装备(如凛、魔法少女·Arcueid)
弓道装、弓兵之卡片:弥补射程不足用,一般给Archer和Lancer;其实用法多样,可以试试给Saber装上,学个援护攻击4,然后试试一回合丢5次誓约胜利之剑吧…
女仆装:辅助角色用,最好计算下SP值,看看能丢几次,以便装给更需要的辅助角色
宝石、魔术师之卡片:给EN需求大的,卡片最好给还学了援攻的(如Saber、式)
耳环、蝴蝶结:气力需求大的装备(如志贵、式、阳菜)
Tiger Strap:与会状态异常攻击的敌人作战时,对于敏捷不高的肉盾,可以装备(如士郎);其他人可以依靠他的援防或闪避
骑士之卡片(第三部只能在Super线36话用):血多的角色装备(如Saber、匠、Archer、士郎;其实士郎根本不怕血少,而且在第三部他不能装)
王之卡片:每回合补满弹药,不用说肯定给弹药超少的Avanger。
复仇者卡片:不知道给谁,似乎没什么用。或许攻击力高到可以秒杀,而敏捷和血防却不高的可以用,只是这种角色貌似并不存在。
类激化药物异常症候群:通关后2周目开始时获得,同时加移动、防、敏、命中和射程,Archer无疑是最佳人选。

全部搭配起来很麻烦,自己根据战前需求选择吧,不再详述了…

13.关于角色:
各个角色的出场次数不同,所以加点时要针对出场次数多的来加。

人物出场次数表:/前为Real线,/后为Super线,+后为可选出场次数。统计到第三部结束时(但愿我没数错),因为第四部基本都是全员登场,没有什么比较意义。

名字    次数
莲    8+4/11+4
Saber    12+3/13+2
卡莲    5+6/5+5
琥珀    12+3/13+2
翡翠    10+6/8+5
秋叶    12+5/10+5
Arcueid    9+2/14+4
Ciel    3+6/8+5
凛    19+1/9+1
Rider    8+1/4+1
Sion    3+2/5+2
橙子    3+3/4+4
式    3+4/4+4
志贵    9+4/19+4
士郎    12+1/4+2
樱    8/3
Archer    4+1/2+1
匠    6+1/19+2
阳菜    20+3/5+1
菜月    0+3/0+4
Lancer    6+5/7+5
五月    1/1(如果29话入手了的话,有4次可选出场的机会)

这里还有角色状态表(http://kara.noor.jp/bmw/status.php),感兴趣的可以看看。

顺便简要介绍一下:

莲:非常重要的辅助角色。初始获得SP恢复和集中力,只要加SP上升就行了。战斗中主要用她的祝福、激励和再动,此外还能补给,出场时也可以用侦察来查看BOSS属性。由于SP消耗很大,可以带士郎亲手做的菜。
卡莲:非常重要的辅助角色。初始获得SP上升5和底力9,建议自学SP恢复、集中力和SP上升,多余的FP升移动力也不错。战斗中主要用她的祝福和脱力,打BOSS很有用,此外还有加气力的针。由于SP消耗较低,建议穿女仆装。不过前三部出场率低,可以后期再强化。
琥珀:重要辅助角色。初始获得强运和援护攻击2,所以有关SP的得全部自学。战斗中主要用她的声援、感应和激励,此外还有加命中和回避的针。
翡翠:重要辅助角色。初始获得防御者和援护防御3,所以有关SP的得全部自学。战斗中主要用她的声援、感应和期待,此外还能补给。由于声援和期待非常便宜,穿女仆装也不错。
菜月:辅助角色。出场率低,基本没什么用,只能丢丢声援和期待,和阳菜的合体技还只能在原地丢,不建议提升。初始获得妖怪8、援护攻击3、援护防御3和一击脱离。

秋叶:防御角色。固有能力红朱赤可以抵消4000以下的伤害,所以很适合学援护防御。初始获得妖怪8和底力9。由于前三部出场率较高,建议学一击脱离和援护防御。但后期由于攻击力不够,不建议继续培养。
凛:攻击角色。有2种形态,正常形态比较强,但魔法少女形态有飞行技能和地图炮。Real线的出场率超高,但后期不强,Super线不建议培养。初始获得魔术师9、一击脱离和援护攻击技能,可以与秋叶、樱和Rider搭配。可以提升敏,带猫耳。由于移动很低,可以学移动力或穿双鞋子。FP多的话还可以学SP恢复、连携攻击或弹数增强。
Sion:攻击角色。初始获得先制反击和复仇者,建议学习攻击者。精神有个再动,关键时刻可以用用。Barrel Replica的攻击力非常高,只是弹数有限,也算是个不错的输出,强化武器还是很有必要的。道具方面可以带蝴蝶结、眼镜和Phantasm Rod。
橙子:攻击角色。出场率低,底子不好,不建议提升。初始获得魔术师9和集中力。穿双鞋子让她跟上大部队就行了。
樱:肉盾角色。出场率一般,前三部不建议过多提升;第四部获得圣杯连结能力因此不需要加EN和HP,可以和士郎合体,而且有祝福和补给。狙击的SP消耗很低,基本可以当必中来用。初始获得魔术师9、援护攻击2、援护防御2和连携攻击,建议学一击脱离和SP恢复。

Arcueid:超强攻击角色。一共有3种形态,第四部的真主形态最强。攻、防、血、臂力和命中都很高,尤其是离谱的空想具现化的伤害具有合体技以外最高的伤害。此外还有脱力,对付BOSS也很有效。建议提升武器、血、防和EN。初始获得底力9、先制反击9和防御者技能,建议学习攻击者、魔力节约和看破(或援护攻击)。道具建议带蝴蝶结。
Rider:重要攻击角色。虽然出场率不高,但是匠的34话非常需要提升她。初始获得吸血种7、援护攻击3和看破,建议学习SP恢复,一击脱离、节奏感、攻击者、复仇者和连携攻击可以选学。精神方面有个很好用的补给,就是消耗大了点。建议提升EN、敏和攻,带法衣和鞋子。
Archer:超重要攻击角色。可以说是最强的变态了,近程到远程通吃,伤害、臂力、攻防敏都是一流的,清场能力首屈一指,可惜前三部出场率太低。持有炽天覆七重圆环,初始获得魔术师7、底力9和看破,建议学习复仇者和攻击者,SP恢复、一击脱离、移动力、魔力节约和意气洋洋也都不错。需要全面提升,一周目可以带弓兵之卡片和骑兵之卡片,二周目可以换成类激化药物异常症候群和魔术师卡片。
阳菜:重要敏捷型角色。Real线的女主角,出场率自然超高。持有未来视和飞行,初始获得妖怪9和先制反击9。建议学节奏感、SP恢复(或看破)、斗争心和移动力(如果不穿鞋的话)。攻击力不算高,但有热血和魂,必中、必闪和集中的消耗也不高。建议提升EN、敏、攻,带骑兵之卡片和猫耳。Super线中就没必要太多提升了,加几点敏就行了。
Lancer:非常重要的敏捷型角色。Archer以外最佳的清场角色,可惜攻击和臂力稍低。持有对魔力障壁B、避矢的加护和持续战斗,初始获得底力、移动力和节奏感,建议学习复仇者和看破,斗争心和意气洋洋可以选学。建议提升EN、敏、攻,带弓道装和猫耳。
巴塞特:超强反击角色。持有魔术师8、先制反击9和看破,建议学复仇者、攻击者和SP恢复(或弹数增强)。挑衅对BOSS和小兵都很有效,而逆斩战神之剑的伤害很不错,加个热血可以轻松上2万。除了武器强化,其他无需提升,然后带上王之卡片和耳环即可,弹药不够也可以带弹夹。
Ciel:攻击性肉盾。出场率一般,持有HP恢复(小),初始会魔术师4(加强后是8)底力9和先制反击6,建议学斗争心、攻击者和SP恢复。绝技的伤害仅次于空想具现化和无法到达远野君处之拳,臂力也不错,看来援护攻击和魔力节约也很有用。除敏以外都可以提升,带弓道装和皮鞋。由于黑键和圣典的CT率很低,带暗杀者卡片也不错。

式:超重要攻击角色。和志贵的搭配很不错,可惜前三部出场率太低(登场太晚)。持有真·直死之魔眼,初始获得强运、攻击者和意气洋洋,建议学看破、斗争心和SP恢复(感觉EN有点不够用,不然看破换成援护攻击更好)。建议提升EN、敏和攻,带宝石和暗杀者卡片。
志贵:超重要攻击角色。Super线出场率超高,初期很烂,但中期大幅加强,后期非常强大,底子稍差于式,而且普通的性格比式吃亏。持有直死之魔眼·改,初始获得先制反击9,建议学节奏感、看破、攻击者和斗争心,SP恢复可以保证一直丢集中,魔力节约可以让持久战不太吃紧,自己看着办吧。建议提升EN、敏和攻,带法衣和猫耳。
士郎:超强攻击型肉盾。最初很差,但后来橙子给了他一副强大的身躯,获得不屈不挠能力。初始获得魔术师4(加强后为6)和援护防御4,建议提升底力、看破、对抗心、攻击者。NINE LIVES的伤害非常高,自身臂力也很高,伤害算是数一数二的,而且可以和樱合体。建议全面提升,带眼镜、剑士之卡片或老虎挂绳。注意加强以后,提升武器的耗费增加了很多,如果BP足够的话建议早点提升。
匠:超强攻击性肉盾。Super线的男主角,出场率自然超高。持有布都之加护,初始获得妖怪8、底力9和移动力,建议学习攻击者、SP恢复和援护防御。除了敏捷外全面加强,道具带宝石和蝴蝶结。
Saber:超重要攻击性肉盾。出场率较高,底子也不错,只是后期伤害不是特别高。持有对魔力障壁A、魔力放出和远离一切之理想乡,初始会底力9和援护防御4,建议学援护攻击、攻击者、连携攻击、SP恢复。除敏以外都可以提升,带狂战士卡片和魔术师卡片。

机械翡翠:辅助角色。Real线47话时,琥珀+翡翠的击破合计超过45时加入。Real线获得机械翡翠并通关后,2周目可在Super线加入。还不如翡翠实用。初始获得底力9、援护攻击3、援护防御3、连携攻击和移动力1。不能装备道具。
五月:攻击角色。出场率很低,但Super线可以加入,方法是在5、20和21这3话,用志贵亲手击破五月2或3次,就会在29话结束时加入(http://kara.noor.jp/bmw/?act=o&page=satuki)。Super线获得五月并通关后,2周目可在Real线加入。血防都不错,攻击力很高,仅次于空想具现化,但是气力需求太高,技量太低也打不出暴击,臂力远不如匠,射程短不适合援攻,没有合体技这些缺点还是挺讨厌的。初始获得吸血种9、底力9和对抗心,建议升攻击者、斗争心和看破,带耳环和蝴蝶结,除敏外都提升。
Amber(魔法少女琥珀):超赞辅助角色。53话通关后,二周目时加入。可以丢所有基础能力(臂力、魔力等)加5的地图炮,而且效果可以叠加。
Lily(白Saber):敏捷行角色。53话通关后,二周目时加入。能力不如Saber,没有誓约胜利之剑这种必杀技,但会丢地图炮,不怕敌人援护防御,还会一气呵成,初期抢经验不错。此外精神也稍作了修改,必中换成了集中,气合只要25的SP,性价比很高。

14.伤害计算公式(转自http://bmwg.ninja-web.net/):

首先是基础伤害计算公式:
武器攻击力÷(200+※1全射程修正【200】)×(※2对应的基础能力+气力)-Tough÷200×(防御+气力)
+技能
※1 偏离中心射程时加200
※2 腕力或魔力
减号前面的是攻击方的,后面的是防御方的。
经过我测试,援护攻击的时候,2次伤害间敌人的气力一样(不会因受伤而增加,但攻击完后按受伤2次来增加气力)。援护攻击的伤害只有普通攻击的75%(减去防御以后再计算的,也就是这个公式的结果再乘以0.75),而学习了连携攻击后就造成全伤害。

简单来计算一个例子。
假设Saber的誓约胜利之剑的攻击力是6000,魔力180,气力150,敌人的Tough是2000,防御175,气力150,那么中心射程的伤害为:
6000÷200×(180+150)—2000÷200×(175+150)=6650
当Saber气力或魔力降低10时,伤害降低为6350
当敌人气力为100时,伤害增加为7150
当偏离中心射程时,伤害降低为1700
当Saber攻击力为6400时,伤害增加为7310
当敌人Tough为2400时,伤害降低为6000
如果是援护攻击,伤害降低为4988
可见影响最大的是是否偏离中心射程,而己方的气力比敌方的气力影响更大(因为攻击力一般都远大于Tough),攻击力和Tough的影响比较有限(但加Tough比加同等的HP有用)。

再来比较一下志贵和式。
25话未加强的志贵大概是27级,160臂力,攻击力分别为2500和3500,以150气力计算,打0防的敌人伤害是4125和5775。
27话加强的志贵大概是160臂力,攻击力分别为2800、3800和5000,伤害是4620、6270和8250。
25话未加强的式大概是26级,163臂力,攻击力是3700,伤害是5790.5,不及强化后的志贵,看来攻击力的影响还是要大于少量的臂力和魔力的。
不过继续发展的话,式的九字鉴定攻击力是5500,大概每升1级加1臂力,志贵是2级加1臂力,而且她的直死之魔眼比志贵更有用(相当于多10命中和160闪避)。

再是实际伤害计算公式:
设基础伤害为D,技能为G(攻击者0.2,复仇者0.2,防御者-0.2,铁壁-0.75等),精神为暴击为S(热血2,魂2.5),CT(1.25),逆斩战神之剑为F(1.5),最终伤害:
D×(G+S)×CT×F×固有技能
可以看到热血和攻击者的效果是直接相加的,所以热血的伤害并不是简单的翻倍。

特殊攻击、合体攻击对应的能力
莲:魔力
翡翠:腕力
菜月:魔力
Rider:魔力
LOVELOVE投影拳:二者腕力
双重魔眼斩:二者腕力
7th MOON:二者魔力
Final Typenic Special:Arcueid和Ciel的腕力+秋叶的魔力
可以看出,合体攻击伤害高的原因是计算多人的能力和,相当于倍增的效果。

命中率·回避率计算公式:
命中÷2+146-(回避÷2+Quick)+(攻击方的高度-防御方的高度)×3-距离×3
(如果防御方为大块头,Quick乘以0.9)
(如果选择回避,结果除以2)
(如果是援护攻击,结果+25)
+武器命中修正
+地形效果
+技能
(如果防御方为小不点,最终结果乘以0.8)

再简单计算一个例子。
设式的命中为280,敌人的回避为260,Quick为120,双方高度都为0,距离为1。
那么式的命中率应该是280÷2+146—(260÷2+120)—3=33%。
而九字鉴定加25的命中,命中率就是58%了。再加上真·直死之魔眼的15%,就是73%了。看破还有10%,就是83%了。
如果式带上暗杀者卡片或使用集中的话,命中率就有103%了。
如果防御方的Quick为140,那么命中率下降为53%。
如果防御方的高度为10,那么命中率也下降为53%。
而如果攻击52话的白莲,她的回避为308,Quick为140,小不点属性—1/5命中率,看破—10%命中率,双方高度都是5,地形—15%命中率,那么最终命中率为负的,不可能命中,加集中也不太有效,更何况还有50%几率的分身,因此使用必中是必须的。
即便是52话的青子,她的回避为300,Quick为120,魔术师9—30%命中率,看破—10%命中率,双方高度都是5,地形—15%命中率,那么最终命中率也只有8%。
可以看出,攻击方的Quick和双方的气力都不影响命中率,而防御方的Quick和高度对命中率的影响非常大。
但是加命中是非常心痛的,毕竟要消耗宝贵的FP,想要让式在使用集中时达到对白莲50%以上命中率的话(计算分身时应该是25%,但已在可接受的S/L范围内了),需要把命中加到352,消耗432的FP。其他角色如果没有直死之魔眼和看破这种技能的话,还需要多50点命中。同时也能看出,看破相当于20点命中和20点回避,85的FP换240的FP,算是很划算的投资。而某些角色的集中只要10SP,学个100FP的SP恢复就能一直使用了,相当于60点命中和回避,换了360点FP。而Amber的地图炮相当于人数×180FP,有多赞就不用说了。

CT计算公式:
攻击方技量-防御方技量+武器CT率
+技能

懒得自己算的,可以直接用计算器(http://bmwg.ninja-web.net/o/bmw_k3.html)。
这个网页还提到了一些隐藏数值(看这里更美观些:http://bmwg.ninja-web.net/skill.htm)。

吸血种:从Lv2开始,命中、回避、CT率加3%;Tough在Lv2时加1%,以后每多1级加2%。
魔术师:从Lv2开始,命中、回避率加5%;不过Lv7和Lv9不增加,而是将M武器射程+1。
妖怪:从Lv2开始,命中、回避率加3%,武器攻击力每级+50。
大块头:回避率0.9倍(即Quick乘以0.9)
小不点:减少1/5敌方命中率(即最终计算结果乘以0.8,而不是—20%)
真主:命中率 CT加30%,防御未知,据说是20
底力:HP不足Lv×10%+1%时发动,命中率 回避率 Tough CT加5%;HP每少10%,再增加5%,最大增加Lv×5%。

15.经验值计算:

角色有各自的初始等级,最低为1级,每500经验值升1级。
只有进行攻击、反击、加血、补给、打针操作时才会增加经验值。

攻击击破敌人拿到的经验值和等级差、敌人等级、所在话数有关,基本上是一个线性函数。
例如第1话:我方1级,敌人1级,等级差为0,击破经验值为170;当敌人2级时,经验值为221;当双方都2级时,经验值仍然为170。
再如第41话:敌人37级,等级差为-2~3时,经验值分别为60、84、120、156、192、228,可见从84开始是以36递增;而敌人为38级时,等级差为0是140,以42递增。
更详细的测试我就没去做了,了解个大概也就差不多了。

一次攻击同时击破多个敌人,则分别计算,然后相加。

攻击未击破敌人(不管是否击中),可以拿到击破经验值的10%(游戏里的数据好像都是向下取整,就是舍去小数,不四舍五入)。

援护攻击没有经验值。

打针和补给等级差为0时,经验值为200,然后以60递增。等级差小于0时,分别是140、100、70、40、20、10。可见当等级差小于-1时,不再是线性函数,看上去比较像反双曲余弦。

加血的计算也差不多,不过也和补充的血量有关,补充得少就会少些。

最后,经验一次最多加800,双倍为1600。

16.二周目:

任何线路通关后,开始新游戏,选择继承通关记录,就可以进入二周目。
二周目继承50%的BP、FP(据说最大值为BP4999999、FP49999)和所有道具,并获得非常imba的类激化药物异常症候群,同时可以选择敌人的养成等级(1~10级)。如果打完了53话,继续新游戏还可以获得Lily和Amber(摆放Saber和琥珀时选变身)。并且有机会同时入手五月和机械翡翠(见前面的角色介绍)。
虽然看上去二周目是更为简单的,而且可以不断继承存档,打到10周目就能将所有道具都获得9个,但是为了提高难度,还引入了敌养成等级这个概念。
敌养成等级是指敌人的4个战斗能力和武器强化改造的等级。例如10级的时候,Hp、En、Quick、Tough和武器改造都是10级。最终能力可查看角色状态表(http://kara.noor.jp/bmw/status.php),把这些都改成10就是最终状态了。其实其他的加强都还好对付,但是10级Quick基本上都加了50多,相当于我方命中率减少50%以上,打起来非常考验人品。而且这种加强是不影响BP、FP和经验值获得的,也就是单纯只对敌方有利而已。
我进入二周目获得了约30万BP和3200FP,因此任意周目最多约可能有120万BP和13000FP(其中一半继承,一半打出)。


攻略:

说明:
1.通Real线时没写攻略,之后重玩补上了,所以把Super线放在前面了。

2.Super线前面几话也是之后补上的,所以比较简略。

3.感觉Super线难度大些,不熟悉的可以先玩Real线。

4.两条路线的人物出场率不同,导致重点培养人物不同:Super线(匠、Saber、志贵、式、Arcueid),Real线(阳菜、Saber、志贵、式、士郎、Archer;看上去凛也该提升,不过她属性不怎么好)。Super线建议不要太多提升士郎和樱,Real线的樱最好升个一击脱离。如果是继承第三部的存档来玩best,似乎士郎和樱会变成1级,很多话还强制他们出场,且低级士郎无法配置;而高级士郎还会保留,可以配置,也可以在选人画面挑选。

5.本攻略是按拿到全部熟练度,且尽可能减少回合数,并多拿经验和BP来打的。如果上一关没拿到熟练度,或者失败后选择“重新开始本关”,则该关难度会下降(具体表现就是敌人会少一点,不知道BOSS会不会变弱)。
虽说这款游戏难度适中,但若实在打不过,就用修改器吧。如果没有找到专用修改器,金山游侠也可。战斗时修改当前SP有个注意点,那就是必须搜索已使用的SP。举例来说,SP上限是100,当前是80,那么应该用20来搜索;找到后锁定为0就可以无限丢精神了。


Super线:


第1话
出场:匠、阳菜
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:4回合内完成胜利条件

这话难度一般,主要阳菜太脆弱了,要小心保护。她的反击可以削减不少血量。
说实话这点BP不值得去拿双倍,多用下集中会简单很多。

匠的努力要多用,等级很快就升上去了。


第2话
出场:志贵、匠
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:6回合内完成胜利条件

这话比较难,但多S/L几次就过了。

给匠加血加防,冲前线吸引火力吧。
志贵多用下集中,靠高敏捷+S/L混RP吧,因为基本上一受伤就空血了。

第一部时雷切只有9000HP,而best版的雷切有12000的HP,低于60%就逃跑。而且第二部少了2个怪,解决起来非常轻松,只不过BP就少了很多。要拿双倍经验需要4回合,否则3回合就能过了。


第3话
出场:
志贵、匠
[best版:志贵HP50%或尼禄HP70%时增援;第一部:第3回合时增援]Arcueid
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:
[best版]7回合内完成胜利条件
[第一部]5回合内完成胜利条件


这话比较容易,Arcueid的血超多,是个BT。

BP全给志贵加敏,不然S/L太痛苦了。志贵的出场率很高,别看上一话很艰难,中期以后他就BT了,一定要好好培养他。敏捷型的不要加血、防和底力,不然浪费了,因为他就是混RP的。

只要注意志贵别被秒就行了,另2人几乎都是打不死的。

best版的尼禄是19000HP,低于50%时逃跑。志贵是基本打不动尼禄的,可以让他被小怪打一下,早点把Arcueid弄出场。5回合仍然能拿到小怪的双倍经验和双倍BP。


第4话
出场:
秋叶
[第2回合结束后增援]志贵、匠
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:10回合内完成胜利条件

这话非常容易。

秋叶的红朱赤是个BUG,中期以后的BOSS才可能对她造成伤害。尽量用她吸引火力就行了。可惜天生的底力技能几乎没用。

第一部的五月是7800HP,敌方第三回合撤退,Caster也是7800HP;best版的五月是12000HP,敌方第三回合或HP低于70%撤退,Caster是11000HP,低于30%撤退。于是Caster成为第一个可以在best的Super线击破的BOSS,真吐血…志贵和秋叶清小兵就行了,匠留2个必中就能单挑Caster了。
实际上best还有很多对BOSS的加强,不过下面懒得再提了,只要不逃跑就够了。


第5话
出场:匠、志贵、秋叶
[第1回合结束后增援]阳菜、凛、Saber、琥珀
胜利条件:击破五月
失败条件:
[best版]志贵被击破
[第一部]我方任意一人被击破
熟练度条件:击破五月前消灭其他所有敌人

这话有点麻烦,兵力配备很复杂,但可以练习近程、远程各自的配合。

FP终于够学技能了,到底给谁呢。
匠学习援护防御,就可以保护志贵了。
志贵学习节奏感,配合闪躲可以获得更多的气力,激活直死之魔眼。
秋叶学会一击脱离才能不断前进。之后可以学习援护防御(配合与她一起的远程兵)。不过因为她出场不算多,如果怕志贵的S/L太累了,就优先给前2者吧。

Saber又是一个BT,血多防高攻高,出场率也高,天生有援护防御,加血加防就又多了个肉盾。因为EN消耗大,中期建议加满EN。
凛也是个不错的炮台,天生的一击脱离和援护攻击非常有用。
琥珀的打针其实比杀敌更能赚经验值,而且打针也能用双倍经验,所以那8针别浪费了。之后用加血也能增加经验。

另外,要打高处的鸟的话,只能用Saber的风王结界(连续攻击)、凛的一石入魂或等阳菜的飞行气力达成,当然,前者比较容易达到120的气力。

想要收入五月的话,别忘了用志贵击破五月。

二周目用Amber+Lily的话很不错。


第6话
出场:
Saber、匠、志贵、阳菜、秋叶、凛、琥珀、翡翠
[第四回合结束或尼禄HP低于13000时增援]Arcueid
胜利条件:敌人全灭
失败条件:Saber或凛被击破
熟练度条件:击破Caster前消灭其他所有敌人

又是麻烦但容易的一话。注意敏捷型的志贵和阳菜很容易死,跟着Saber吧;琥珀也别冲动。

秋叶和凛的组合已经熟悉了吧,别浪费援护攻击了。
Saber注意加铁壁打尼禄,不然就要加血了,而我向来是追求双倍BP和经验的,不想浪费SP。至于那个Caster,对魔力壁障A的Saber根本不怕,更何况Caster打不到近处。
阳菜不需要走楼梯,提升到130气力,就可以利用飞行无视地形了。
Arcueid的增援其实就是尽快清兵,没她也很简单。但尽快削掉尼禄的HP,可以让Arcueid出来得更早,毕竟她的跳跃也可以无视地形。

楼上的怪,那些移动力3~4的就别去打了,还没到楼梯就结束了。

第一部的尼禄会在被击中2次后逃跑,best版在低于30%HP时逃跑。由于有底力4,所以几乎不可能打死(感觉Saber+匠的援护攻击也不够秒)。

至此第一部结束,肯定没玩过瘾吧。


第7话
出场:
Arcueid
[打败一开始的2怪物后增援]Ciel
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:羽居(某路人)未受伤的情况下完成胜利条件

很简单的一话。

又拿到很多FP,快点学技能吧。BP还是以志贵、阳菜的敏,以及Saber、匠、Arcueid的血、防优先。

如果不是为了救人自甘当肉盾的话,敌人根本很难打到我方。
不要去走楼梯,Ciel往左边跳楼,Arcueid狙击几下后也从中间跳楼,不然路人会遭殃。建议让Ciel和Arcueid受伤,这样敌人就不会倾向于打路人了。
之后就随便打都能赢了,除非敌人执意打路人。


第8话
出场:匠、志贵、凛
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:10回合内完成胜利条件

有点麻烦的一话。有了会援助防御的敌人,打起来很麻烦。10回合大概正好过,小BOSS很不经打。

我的安排是匠、志贵、凛。为了赶时间,近程兵尽快往前跑,凛在后面收尸。

best版好像变简单了,重玩时6回合就轻松过了。


第9话
出场:Saber、匠、志贵、琥珀
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:6回合内完成胜利条件

铁血阵线的屠杀话,见识底力的强大。

加血、防、敏,给匠援护防御,超合金乙给Saber或匠就可以开打了。给Saber升个援护攻击的话打起来更快。敌人攻击力很高,要非常注意。
匠不能跳上那个高台,得绕道走,所以不要用他抢BOSS的双倍经验了。琥珀用得好的话,升到10级可以丢声援。


第10话
出场:Arcueid、莲
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:6回合内完成胜利条件

麻烦的一话,Arcueid和莲都没法配置,敌人也多。best版好像简单些,反正莲站着看戏就行了。

把猫耳给凛,因为11话是不能配置她的。
莲的侦查可以看敌人的射程等资料(然后可以S/L),再好好部署位置吧。减回避的效果也是很有用的,因为Arcueid命中不是很高。另外小心莲被秒,S/L很必要。


第11话
出场:

[尼禄出现后,凛HP低于50%或2回合后或击破前3个小怪时增援]Arcueid、莲
胜利条件:敌人全灭或全员到达窗边
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:尼禄撤退(HP低于50%)

简单的一话。

击破第一个怪时,尼禄和2个怪登场。
凛的射程比尼禄远1格,躲着打他就行了。
Arcueid就不用怕了,近身打就行了。

敌人会不断刷出来。理论上是保持2个,但有时是1个(估计是BUG)。除了前3个怪,之后刷出来的兵,打倒是无奖励的。不过可以用莲的补给赚经验,还可以刷击破数。刷的数目不定,正常情况是6个,但有时候敌人一直被秒,就一直刷出来。


第12话
出场:
Saber、琥珀、翡翠
[四季HP低于80%或Rider HP低于70%或第3回合结束后增援]匠、志贵
[四季HP低于65%或Rider HP低于55%或志贵登场2回合后增援]凛、莲
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭→志贵被击破
熟练度条件:
[best版]8回合内完成胜利条件
[第二部]6回合内完成胜利条件

麻烦的一关,时间紧张。

只有Saber、琥珀和翡翠可以配置,所以就提升Saber吧。不过给翡翠学个SP恢复也不错。
Saber的铁壁打近程兵很有效,1个回合就可以用风王结界(连续攻击)了,然后开始秒兵吧。然后就去打BOSS,尽早把匠和志贵拉出来。
琥珀和翡翠不能跳楼,攻击也低,还不如互相打针赚经验。
BOSS的敏太高了,用提升命中的技能+S/L大法来打吧。

best版多了2回合,于是轻松多了。不过四季HP低于40%或Rider HP低于30%时,这2个BOSS都会逃跑,所以只要抓着Rider打就行了,5回合轻松搞定。


第13话
出场:臣、Arcueid、Saber、志贵、阳菜、秋叶、凛、琥珀、翡翠、莲
胜利条件:击破尼禄
失败条件:Arcueid、志贵、琥珀、Saber、凛被击破
熟练度条件:15回合内完成胜利条件

比较麻烦的一话,部署较复杂。

由于怪很多,建议给Saber和匠加EN。
为了节约时间,我兵分三路,自己决定配合吧。建议Saber和志贵中路,左右就由远程+中程的组合打吧,可怜的匠必须爬楼梯。
尼禄近身攻击力较低,5格也超出中心射程,6格无法反击,敏也不高,是个很好欺负的BOSS。不过死了会重生,变得更肉了…
攻击低下的就别去打BOSS了,把反击BOSS的机会让给攻高的吧,9回合应该能搞定。


第14话
出场:
士郎、Rider(第3回合结束时退场)、樱
[第3回合结束后增援]Lancer、卡莲
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:击破疾(HP低于30%会逃跑)

非常麻烦的一话,全都是新登场无法配置的。

上话拿到很多东西。鞋子先给志贵吧,应该还没FP升移动力。魔术师之卡片给Saber,她消耗太大了,再过几话建议将EN加到300以上,反正便宜。超合金乙照样给肉盾。
如果志贵还没学节奏感的话,赶紧学会吧。匠也可以学对抗心了,此时技能就差不多完美了。当然,援护防御4和防御者也可以加。

这话的士郎比较废,血一般,防敏低,还好投影的气力需求不高。多用集中,然后防御并期待闪避吧。这个纯看RP了,有次我186的HP,在对手96%的命中率下居然闪避了…另外蜘蛛攻击时的特殊效果可以用信念解除,不要节约SP了。
Rider是敏捷型的,攻击力稍低了点,不过射程广,反击清兵就靠她了。
樱才是MT,血多防高,还有援护防御/攻击和铁壁,可以让Rider跟着她。
Lancer的敏捷超高,加上天生的节奏感和低消耗的集中,是目前的反击王。之后建议升复仇者并加EN。
卡莲的赞歌非常好用,自身血防也不错,信赖的消耗超低,加上会SP上升,是个不错的补给。

拿熟练度是非常难的,疾会在少于4500HP时逃跑,而我们打他只有1、2K的伤害。我的打法是先把疾打到4600HP左右,然后让Lancer距疾2格打他(1次只造成10伤害)。卡莲则给Lancer注射赞歌。等Lancer气力达到125时,让他站在樱身边,用穿刺死棘之枪攻击(大概造成3000+伤害),加上樱的援助攻击(大概造成1800伤害),就可以一击打败疾了。
后来玩Real线时学乖了,其他人不怎么打疾,Lancer就不用躲了,适当让Lancer受伤也能加气力。
best版貌似比较简单,Lancer的暴击就可以打4800。

第15话
出场:Lancer、卡莲
[第1回合结束后或四季HP低于80%或Rider HP低于70%时增援]Ciel
[Ciel登场2回合后或四季HP低于60%或Rider HP低于50%时增援]秋叶、匠、翡翠、志贵
[四季和Rider撤退后离开]Lancer
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:10回合内完成胜利条件

比较简单的一话。

又是Lancer和卡莲组合,赞歌加集中清兵吧。
Ciel血多,加上会HP回复,必中、集中、铁壁消耗超低,攻击力很高,之后给她加防就又是个BT了。
增援又来了3个BT,此时的志贵就算高敏捷的Rider也能轻松闪避了。

BOSS比较容易打,不想S/L的话,适当用技能增加命中吧。四季无法反击近身兵,志贵打他又是必中的,完全是个摆设。
倒是杂兵攻击力高,注意别挂了。

Rider被击破或四季HP低于30%时,四季会撤退。所以直接打Rider就行了。


第16话
出场:志贵、匠、Ciel、翡翠、Lancer、卡莲
胜利条件:敌人全灭
失败条件:志贵被击破
熟练度条件:7回合内完成胜利条件

简单的一话。左右2边被隔开了,但实际上不需要去右边,用Ciel打右路就行了。

上话又拿到很多点数,可以给Lancer学复仇者。Lancer在34话时很重要,必须练好,所以敏捷再补充点。

虽说己方人员有几个BT,但七夜更加BT,简直是加强版的志贵。旁边还有疾的帮忙,7回合非常仓促。
不过善用S/L和必中,七夜还是不经抗的,就是考验RP。
不过重玩best时好像很轻松,2下就把七夜秒了,5回合轻松拿到3个双倍BP,还让翡翠捡了6个漏(为了机械翡翠啊)。


第17话
出场:Lancer、卡莲、志贵、秋叶、Ciel
胜利条件:击破Rider
失败条件:我方任意一人被击破或到达第11回合
熟练度条件:8回合内击破全部敌人

比较简单的一话。

BT云集,Rider敏高也遇上2个敏更高的,还能用必中来打,另外她的射程也吃亏。熟练度要求8回合以内,我6回合就干完了。如果不是Rider死了就结束,赚不到其他兵的经验值话,5回合足够搞定了。



第18话
出场:Arcueid、莲
胜利条件:击破Archer
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:9回合内完成胜利条件

比较简单的一话。

这2人(猫?)怎么老在一起=。=
Arcueid带个弓道装吧,莲注意S/L保命或用集中。
敌人基本都去打五月了,她防高又有底力,所以不用怕,实在撑不住就对五月用信赖吧,一次加3600,够敌人打几回合了;加上莲会SP恢复,也不怕浪费。
Archer是个BT,打他靠S/L吧…好在Arcueid非常强大,一直加必中打就行了。不怕死的话,可以用莲降防。


第19话
出场:Arcueid、莲、Saber、琥珀、匠、Ciel、志贵
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方任意一人被击破或五月被击破→我方全灭
熟练度条件:10回合内完成胜利条件

比较简单的一话。

2话积累了不少FP,赶快提升吧。另外,Saber的EN也该提升了,后几轮的恶战会很快消耗EN的。

BT大量云集,屠杀很有快感,没什么好提示的。
罗亚很没用,攻防平平,敏也低,纯粹是个血多的木桩。

发生事件后(雷切HP低于50%或罗亚被击破时),罗亚会带走五月,Archer也会出来。为了拿到罗亚那1000BP,建议先把雷切打到6000多HP,再回头秒杀。


第20话
出场:Arcueid、莲、Saber、琥珀、匠、Ciel、志贵
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:10回合内完成胜利条件

较难的一话。

罗亚比上话多了HP回复,每回合加3500的HP,所以得集中打。
五月更是每回合加3800HP,而且敏高,又有底力。好在射程只有1,完全不会反击,加上必中后躲远点轮×她吧。
七夜感觉没以前强大了,难道是我方变强了?提升命中+S/L打吧。
Archer会每回合狙击一次,造成5%HP的伤害。

想入手五月的,别忘了用志贵补刀。


第21话
出场:
[左下角]Saber、匠、志贵、Arcueid、Ciel、莲、琥珀
[右上角]Lancer、秋叶、樱、凛、阳菜、士郎、翡翠、卡莲。
胜利条件:敌人全灭
失败条件:Arcueid、秋叶、Ciel或志贵被击破
熟练度条件:我方无人被击破的情况下完成胜利条件

这话出场人物多,怪多BOSS多,但除了罗四亚季都好打。

左下角由Saber+匠+志贵组成铁血阵线,右上角由秋叶+樱+凛+翡翠组成钢铁炮台,能死就佩服了。
匠配备一个弓道装,加了1射程后就可以和志贵一起打3格的怪了。
樱、凛姐妹如果站在一起,注意攻击顺序,不然会浪费援护攻击。如果樱和凛若分别不学一击脱离与移动力,就会跟不上的,所以别小气了。
Lancer和Saber完全是个人秀。Lancer冲上去凭借节奏感和卡莲的赞歌,第一回合结束气力就到了116。第3回合结束,Lancer和Saber就满气力了,但EN消耗也大,因为便宜请多加点;另外魔术师之卡片也一定给Saber。
士郎天生的援助防御3别浪费了,此时血和防还不高,带2个超合金乙撑吧,多余的点数加底力。因为敏也低,带副眼镜也有必要。
卡莲和樱加起来可以丢5次祝福,阳菜和Arcueid还各有2个幸运,莲更是有几乎无尽的祝福,4个BOSS的双倍BP足够拿了。

罗四亚季的分身回避太强了,本身攻击力又高,远程部队最好加防后再打,防、敏不高的近身部队也保证有4000以上的HP吧,注意他4格以内伤害比较低。然后就靠S/L大法打人品了,除非你的救援部队都拿去加HP了。最后靠Saber的大招,打出了18000的暴击……
重玩best时用了几个必中和感应,6回合轻松搞定了。琥珀和翡翠的击杀数也达到了44,如果是Real线,就差不多满足入手机械翡翠的条件了。

还是那句话,别忘了用志贵杀五月。


第22话
出场:Saber、秋叶、莲、翡翠、琥珀
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:5回合内完成胜利条件

这话特别容易打,我上一话剩下的11800BP和190FP都忘用了,结果基本没受伤就过了。

不要浪费翡翠的援护防御3,把3个超合金乙都给翡翠,姐妹一起一路合体技打过去(命中率低就用S/L大法吧)。然后莲和翡翠负责补给,因为合体技EN消耗巨大。
Saber就是一路秒杀了,最后打出个22000的暴击…

注意这话以后Arcueid和莲的道具别轻易给别人,否则25话会后悔的。


第23话
出场:志贵
[志贵HP低于50%或2回合结束时增援]Sion
胜利条件:击破轧间
失败条件:我方我方任意一人被击破
熟练度条件:7回合内敌人全灭

简单的一话。这话打轧间,还有2人我看是给志贵加气力的。另外,志贵第一次攻击前,气力就130了,蝴蝶结就别给他了,没用。

可以给志贵弓道装,让他距轧间4格处打,此时轧间攻击会降低。由于上2话的BP多,后几话志贵是主角,敏和武器强化多加点。这话结束时,志贵就差不多可以杀到50人,获得金蘑菇奖励了。
Sion则更要发挥其远程优势了。
另外,2个人都有必闪技能,不用志贵的热血的话,可以直接闪死BOSS。(我用热血打出20000的暴击)
注意打死轧间前把秋叶和五月干掉,还是有奖励的(虽说要多攻击2回合,但善用必闪+必中来反击,还是能按时拿到熟练度的)。


第24话
出场:橙子、式
[打败白莲后(第3回合结束时)增援]志贵、Sion
胜利条件:击破白莲→敌人全灭
失败条件:我方我方任意一人被击破→我方全灭
熟练度条件:3回合内击破白莲

橙子射程很远,技能基本也只能用必中,拿来狙击不错。
式的必闪、必中耗费超少,攻击力又高,加上真·直死之魔眼实属超级BT。不在乎SP的话,一开始就用2个气合吧(我第一回合结束就137气力了),打小兵完全是秒杀。打莲也就1次攻击加一次反击,3回合內拿到熟练度。另外强运赚BP也过瘾。
Sion防高血多,加上必闪、必中耗费少,确实是个肉盾…加速暂时用鞋子吧,底力和援护防御学也无妨。然后加4格血、防,带上超合金乙去虐人吧。


第25话
出场:Sion、Arcueid、五月、莲
胜利条件:击破尼禄
失败条件:我方我方任意一人被击破
熟练度条件:8回合内敌人全灭

麻烦的一话。这话又要爬坡,Jump少于8的需要从右边上坡,所以Jump属性很重要,鞋子和骑乘兵之卡别忘了。

除Sion以外,其他人都不能配置,所以21话的道具别取下了…(我把Arcueid的取下了…怨念)
一开始仍是用侦查看兵的属性(主要是射程),然后S/L吧…
这关Arcueid可以用2次幸运,莲(算上5回合恢复的SP)可以用4次祝福,2个BOSS和4个230Penalty的小兵正好,不过Arcueid就不能用热血和必中了。

Sion尽量多升援护防御,血、防多加点,不然S/L很累,除非不要双倍BP,莲狂补血。
莲确实很脆弱,尽量躲在Sion旁边用援护吧。她反击其实打不了多少,还不如用闪躲。打机器人可以用来降防,不然不出暴击的话,2击很难打倒。不过EN少得可怜,2次降防就基本没法攻击了。
五月可以加必中后留在最后面打,其他人往前冲。收拾完后加速赶上。不过如果是Real线,五月最后是注定要“离开”的,如果不想经验值都给她抢光的话,那就慢慢打吧。

如果不想S/L的话,建议Sion打白莲用一次必中,然后2个热血用来打尼禄;Arcueid的必中+热血打白莲,再一个热血打尼禄;五月基本上还没上坡就6回合KO了,如果还差一点的话,就加速上去补刀吧。


第26话
出场:志贵、橙子、式
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方我方任意一人被击破
熟练度条件:5回合内完成胜利条件

感觉是最简单的一话,除了橙子以外,剩下那2个BT都是打不死的。

橙子移动低,骑乘兵之卡给她吧。敏捷不错,但因为出场少,射程又太远,再加也有点浪费,戴2副眼镜弥补命中率不足吧。
式的直死魔眼比志贵更需要气力,把蝴蝶结给她吧。再学个节奏感,如果还能加斗争心和援护攻击就完美了。最后再补充点敏捷,消耗好大啊…因为SP多,上来用2个气合,还能剩2个必中。
志贵一出来就是150的气力,所以蝴蝶结就不用了。学会了十七分割后非常强大,打小兵都是秒杀,终于不再是废柴了。


第27话
出场:士郎、秋叶、樱、Rider、翡翠
[击破Archer或七夜HP低于50%时只剩]士郎
胜利条件:击破七夜或Archer→击破Archer
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:6回合内击破七夜或Archer

很难打的一话,除了Rider以外攻击力都不强,打小兵都要打N次。

注意出场时,秋叶气力只有50,红朱赤无法发动,所以适当给她超合金乙加防御吧。
经过一番配置后,基本上防御都很高了,但攻击低下是个问题,还好打BOSS剩有几个回合。
另外樱和Rider的援护攻击要擅于利用,这可是一击造成2000与4000伤害的区别。Rider最好加上弓道装,不然秋叶很难利用她的援攻。

选择打Archer还是七夜呢?Archer是15000的HP,反击射程很广,打败有450的BP+士郎做的菜。七夜是40000的HP,射程1~3,但敏很高,加上分身效果很难打中,打败有520的BP。但七夜会在大概少于20000HP时逃跑,几乎不可能一击打那么多。
所以选择打Archer。

最重要的是不要让他们站到一起,援护攻击太可怕了。
然后给Rider和秋叶加必中和热血,就算Archer有30000HP也能一回合杀掉。
想打七夜也行。如果站位好的话,只靠远程部队的2个热血和援护攻击,加上翡翠的2次感应,1回合就能把七夜打跑。(我的站位是秋叶、樱、Rider形成一竖线。)

打跑七夜后变成士郎和Archer单挑了,Archer还变成50000HP了,炽天覆七重圆环也出来了…
但是不用怕,这是必输的,输了会有援兵帮忙,所以让Archer秒杀反而能减少回合数(注意站在离他2格处攻击,否则他攻击伤害会减少)。
最后,志贵和式出来救士郎,学会了新的合体技,志贵的魔眼还加强了(增加CT率,可以破特殊防御),攻击力也多了300。

第二部就此结束,樱被抓走了,要第三部结局时才会被救回,但愿你没投入太多点数…


第28话
出场:
阳菜、匠、Saber、琥珀
[可选3人]志贵、Ciel、秋叶、翡翠、卡莲、Lancer
[击破绿色Angra Mainyu时增援,其实3下攻击绝对能打倒了]式
[击中红色Angra Mainyu后(大概第4、5回合)增援]士郎、Rider、橙子、凛
[击破所有敌人(除红色Angra Mainyu外)或第4回合结束后退场]阳菜、匠
胜利条件:敌人全灭
失败条件:阳菜、匠、Saber或琥珀被击破
熟练度条件:7回合内完成胜利条件

比较容易的一话,只是小兵太多了,喜欢轮×Saber,注意给她加罩。全军冲上去后,敌人就基本无还手之力了。

这话士郎开始牛×了。血防超高,并获得不屈不挠能力,还有3次援护防御,从此成为最强肉盾了。可惜登场的回合就结束战斗了。(如果是Real线,培养他非常不错,记住给他加底力;可惜Super线他基本没出现几次,还浪费我的点数。)
志贵和Lancer肯定要选的,鉴于防御已经有匠和Saber了,可以选攻击系的Ciel早点结束战斗,也可以选辅助系的翡翠或卡莲赚点奖励。为了赚BP,加上攻击人员太多了,我选择了卡莲。
配置道具也麻烦,最后发现志贵几乎已经完美了,完全无需道具了。斗争心、攻击者、果敢也升了,武器也强化了4格。倒是式和Lancer有多余的FP就好了。
关于斗争心出击时气力+5,其实是出场时+5,不过便宜,早点把气力加上去很有用。战意高昂虽然每回合都+2,但要第4回合才加到6,此时加斗争心的志贵应该有130以上的气力了,没什么太大区别。倒是式的气力需求更高,不过她有气合技能,加上后期有+10气力的耳环,4回合基本满气力了。
2个要退场的就别留SP了,特别是必中、热血、幸运这种技能。
血多的机器人用Saber+热血可以秒杀,式与志贵的合体技也很强大,注意式发动时攻击力更高。

击破所有敌人后,红色Angra Mainyu会出现。如果Saber行动过的话,可以再次获得一次行动机会。
重玩best时,我就在第四回合击破了所有敌人。然后Saber击中红色Angra Mainyu,援兵赶来,还没行动就结束了…


第29话
出场:
志贵、秋叶
[可选4人]式、Ciel、琥珀、卡莲、Lancer、Saber
胜利条件:用志贵击破七夜
失败条件:志贵、秋叶被击破
熟练度条件:5回合内击破七夜以外的所有敌人

简单的一话,BT太多了。

选择人物还是照例:式、卡莲、Lancer、Saber

卡莲佩戴2个超合金乙,再装张乘骑兵之卡,让她可以去前线加气力。
秋叶的反击范围很广,而且学会了绯·槛发,戴2个眼镜加命中很重要。
Lancer也该学复仇者,并强化武器了。
志贵一开始别打七夜,往右秒小兵去,初始150的气力太强大了。
式先丢2个气合,加上蝴蝶结,再让卡莲加气力,1回合后就牛×了。最后式和志贵合体技,打白莲打出了13500。现在才发现合体技不像援护攻击,被合体的人可以已经无法行动。可惜打七夜时已经没EN合体了。
特别要注意,最后要用志贵打七夜,我忘记条件,用Lancer秒了七夜,结果输了…
重打时站位不好,还是没用上合体技。没有必闪的话,式根本不敢和七夜打。最后志贵爆出个18000的伤害,这边还有Saber和Lancer没攻击…
另外,第三部打倒七夜前要把小兵清完,不然也会GAME OVER(条件没这样写,也许是BUG吧)。best版已经修复这个BUG了。
感觉给志贵一个宝石会好打很多。
重玩best时发现,志贵热血打白莲,出暴击可以到18000,直接就能秒。最后3回合内依靠志贵的反击杀死七夜,拿到就搞定了。

最后,如果没有达成收入五月的条件的话,五月就挂了…
五月的资质不错,好歹也是可以成二十七祖的吸血鬼。就攻击力而言,目前可以排第一,略超Saber的誓约胜利之剑。


第30话
出场:魔法少女·Arcueid、魔法少女·凛
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:7回合内完成胜利条件

非常简单的一话。

Archer这个超级BT加入了…弓兵之卡片就是为他准备的,+1射程后1~9都是中心射程了。这种反击王自然要加复仇者。其他还有很多都想加,但士郎也有需求,还是打住。另外再加点血、防。最后的致命伤是速度太慢,乘骑兵之卡片也给他。
士郎自然也是加血、防。防御者太贵了,而且本身他的不屈不挠就足够BT了,所以不用了。对抗心和战意高昂都不错,底力也是越高越好,可惜FP不够啊…但鉴于Super线出场率太低,不培养他似乎更正确。

不过这话与他们无关,拉回话题。
Arcueid变身后血、防、EN、移动力减少了,不过学会了强力武器真祖弹,敏捷也增加了。为了弥补移动力不足,给她乘骑兵之卡片吧。
凛变身后倒是增加移动了,其他属性变化不大,攻击力增加不少,还学会了Schweinstein。
注意用些加命中的技能,不然有些怪很麻烦。凛的反击很强大,清怪主力。
BOSS用热血很容易秒,不过要拿双倍BP的话,就只能放弃热血了。


第31话
出场:橙子、Archer、凛、匠
胜利条件:击破伊莉亚或Berserker
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:7回合内完成胜利条件

非常辛苦的一话。除了匠,都没怎么提升过。Archer只是底子好而已,不增强也不行。远程兵多,而敌人很多防高的近程兵,很难缠。

Berserker的十二试炼(免5000以下的伤害,超过5000的减少1500)太强了,秋叶升级版。而且血多(30000)攻(4~5K)防(2000)高,还有底力6,不过敏捷低(90),射程短(1~4),打不中人。把他引出来,再让匠扛着,然后疯狂轰炸他,应该能拿下。赢了掉超合金Double乙,1200的BP。
伊莉亚则敏高(115)且是小不点,血不多(20000),每回合回复2000,减少1000的F属性攻击伤害。近身攻击力低(2800),但远程很强大(4500),不过只靠匠,2回合能打败(算上反击的话)。而且B叔肯定在匠身边打,感觉更艰难。赢了掉高腰皮鞋,800的BP。
为了更多的BP,我选择了杀B叔…

要扛B叔,匠的超合金乙全装上吧。(多希望是士郎来扛)
凛则2猫耳1鞋子吧。因为攻击低,2次援助攻击打B叔没啥用,但小兵还是凑合。
Archer是主力,无限之剑制耗费很大,魔术师之卡片必需。弓兵之卡片和PHANTASM ROD好难抉择。不过因为干将·莫邪伤害较低,加1射程也作用不大,我选择后者。意气洋洋和攻击者,有FP就升吧。武器强化也加吧。
橙子不装乘骑兵之卡片是赶不上部队的,猫耳也有个多的,蝴蝶结也戴上,不然130气力很难达到。

最后第6回合开始时,B叔就被打得只剩10000HP了,匠和Archer的热血足够杀了(其实Archer的暴击就到12000+了,不暴击只能到9000+,这就是PHANTASM ROD的好处),可惜有1个小兵来不及清了。如果打小兵的话,匠还有5500的HP,足够扛1轮,再清小怪。而且B叔喜欢打Archer,miss严重啊。另外,匠的不屈打B叔真划算。
注意不要让伊莉亚远程打匠,掉2000的HP(防御时)也很痛。走近点让她打更好。

打死B叔后居然复活了,耍人啊,第一次感受到Fate/Stay Night里Archer面对十二试炼的郁闷了…但是,一切都结束了,超强神器诞生了…后面的对白很无语,最古老的神器是菜月刚“加班”做出来的。
之后重打了一次,杀伊莉亚。只要用Archer扛B叔,匠近身后,2回合就能打死(她1格反击才造成几百伤害)。结果打败她的剧情,仍是说B叔死了,无语…

最后奖励8000BP和法衣,匠的布都也升级了(攻击力加200,学会神断剑),赚翻了。

重玩best时发现还有一个注意点,得让Archer和匠顶在前面,快点让他们通过反击增加气力。橙子和凛一定要躲在后面,不要浪费反击机会。


第32话
出场:
[可选15人]Saber、士郎、Sion、匠、菜月、阳菜、Archer、志贵、式、橙子、Rider、凛、Ciel、Arcueid、秋叶、翡翠、琥珀、卡莲、Lancer、莲、五月(如果五月在29话后加入了的话才有,下面不再复述)
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:8回合内完成胜利条件

比较简单的一话。怪多,但出场人员也超多。注意大多数怪会援护攻击/防御。

黑樱血很多(70000),每回合加7000,攻击力高,但近身后就无法反击了。独角仙也只是个32000HP的木桩,近身就没法反击了。机器人则要远程打,攻击力也是很高的。

阳菜、Archer、志贵、式、Arcueid、秋叶、卡莲、Lancer、莲是铁定要派出场的。菜月的辅助有点乱;橙子的射程不好打;Rider比较一般,可以随秋叶一起;凛攻击太低,没啥作用;Ciel的血多,可以用用,伤害也还不错。
装备配置太复杂了,人多自己抉择吧…

注意往左的人员别太多了,其实1个Archer就可清场了。
打中间时站位很重要,Rider的2次援攻非常好用。
打黑樱时先把独角仙干掉,低攻的消耗黑樱的2次援护防御,1个回合足够打掉。
再下个回合,如果人员都到齐了的话,全用必中+热血,估计能打掉黑樱100000+的HP,所以是凑凑有余的。
最后暴露的问题是志贵的EN太少,特别是用了合体技后,就基本没EN了,看来得补充了。


第33话
出场:
[可选10人]志贵、式、橙子、匠、菜月、Sion、Ciel、Arcueid、秋叶、翡翠、琥珀、卡莲、Lancer、Saber、莲、五月
胜利条件:击破Berserker
失败条件:我方全灭
熟练度条件:7回合内击破伊莉亚以外的所有敌人

看似很难的一话。据说打倒伊莉亚会GAME OVER,所以专心打B叔吧。B叔这次变成60000HP了,每回合还回复6000,所以更难打了。而且Archer和士郎2大BT都不能登场,郁闷啊。

铁定登场的有志贵、式、匠、Arcueid、卡莲、Lancer、Saber、莲,剩下2个选Sion和Ciel吧。
志贵的直死魔眼可以使B叔的十二试炼无效,所以2个加气力的道具都给他。补充EN更是非常必要。

清完小兵后,靠热血的效果,B叔不到1回合就被轮×了。这话的B叔居然不会移动,打人也完全打不中,就是个木桩,因此4回合就够了。


第34话
出场:Archer、Rider
[打败最初的兵后增援]Lancer
胜利条件:敌人全灭→全员到达地图左下角
失败条件:我方任意一人被击破或攻击樱或事件发生后超过6回合
熟练度条件:击破Assassin

如果要拿熟练度,这是非常难的一话,不拿的话倒很轻松。解决前面的怪大概要3回合,因此第9回合结束时,还有人没到地图最左边那一条底线(左下的缺口不算)的话就会输。

Rider完全没强化过,还好Archer和Lancer已经增强得差不多了,上话剩下的10000BP也可以全面提升。最重要的是EN和敏捷。
最需要提升的是Rider,靠她的高敏捷来打反击,因为敌人都喜欢打她…所以复仇者也升了吧。
Lancer出来时就150气力了,而Rider反击杀敌也会很快加满,耳环和蝴蝶结就不要给他们了。
别人的攻略说学一击脱离和SP恢复比较好打,但太耗FP了,而且占用技能,有点浪费。

我的配置:
Lancer:弓道装+猫耳,5格敏捷,3格武器强化,斗争心+复仇者+果敢
Rider:法衣+眼镜,6格敏捷,2格武器强化,斗争心+复仇者+节奏感(如果有足够BP撑到170的敏,换成双眼镜也行)
Archer:弓兵之卡片+耳环,8格血,1格敏,5格防,2格武器强化,复仇者+意气洋洋+攻击者
3个人EN全加满。其实Lancer不加满也行,消耗不太大。
FP除了技能其他没加。

最初的兵要靠技巧打的。可以适当用集中打BOSS。2个BOSS主要用Rider的反击来打,中间的用Archer+Rider的援攻打。Rider的援助攻击很有效,适当利用可以在3回合内干掉BOSS(依靠反击)。其他小兵没什么了,除了第一下只能打小兵外,其余都去打BOSS,注意走位,不要让他们援护防御。另外打的时候尽量往左,方便之后的撤离。此外,黑色的地方命中率+10%,要好好利用。
接着就是撤退了。要拿熟练度的话,先往左退,大概Rider撤到离左边8格以内时,Assassin才会追过来,接着3人合力解决他。
距离要计算得很仔细,不过Assassin也是很聪明的…热血+必中+援助攻击+S/L,反复打了4个小时终于过了…

经验有2点:
1.Archer会拖在后面,反击Angra Mainyu尽量不要用UBW,不然气力很快就用完了,慢慢用格斗和干将·莫邪,3回合的时间足够打掉12000HP的Angra Mainyu。如怕被打到而减少气力,可以在第3回合最后一击时用集中,很划算;1轮下来Archer就满气力了,小兵应该很难打中他了。只被打中不到3下的话,还是可以对Assassin用高攻的武器的。
2.不要想用Archer的UBW打Assassin,Assassin会走到距Archer 8格或距Rider7格处(必须在第7回合前走到这),此处UBW不在中心射程内,骑英之驾缰则正好是边缘。因此把Archer放在距离底线6或5格处,Rider放在距离底线8或7格处,Lancer在后面只要能走到Rider前1格的位置即可。然后3个人热血+必中+集中打。因为Assassin有底力,会加闪避,所以有必中的Archer最后打。不过我是让他最先打的,这样等级低的Rider可以拿到很多经验值。
由于我打的时候,Archer在打Assassin前没用一点SP,所以热血+必中+狙击这95点SP可以支持15000+的UBW。不过CaladblogⅡ暴击也能到14800+;Lancer的神速枪也能到7800,暴击再加1000;Rider援攻可以到4300,暴击6000多,直接攻击12800+。打掉40000HP足够了。

重玩best时发现学习SP恢复很有用,适当使用集中会变得简单很多。
不要太靠近Angra Mainyu,一般3格以内会使用地图炮,这样就没法反击了。右侧的Angra Mainyu会在距离樱4和5格的地方出现,注意避开。
Rider可以用气合,至少用一个,这样气力可以很快达到130,触发怪力的加臂力条件,方便用格斗清兵。
敌人的攻击倾向是Rider>Lancer>Archer,要适当暴露Archer并让它捡漏,让他攒到足够的气力发动UBW。反击时注意悠着点,就不需要给它加魔术师卡片了。由于他拖在后面,最好是穿双鞋跑路。
Assassin的移动力是5,射程是7,事件发生后第3回合才会出来追。让Archer带弓兵卡片和乘骑兵卡片,距离他12格时等他出来(此时离底线12格,注意别被挡住了,射程会少1),Rider和Lancer则紧贴着的。感觉给Archer一个一击脱离也不错,或者使用狙击,这样可以多2格,只要个鞋子就行了。
打Assassin时只要2个热血,1次反击和一次Rider的援护攻击就行了。Rider不需要动手就可以提前跑路了,所以趁早用完SP吧。

最后我是8话就过了,并且杀掉了除脏砚以外的所有怪。
Lancer是30级,学了看破、复仇者和SP恢复(感觉换成攻击者更好),加了5敏,带弓道装和Phantasm Rod;Rider是30级,学了复仇者、节奏感和SP恢复,加了5敏,带法衣和鞋子;Archer是31级,学了复仇者、攻击者和意气洋洋,加了6血4防2敏,带弓兵卡片和乘骑兵卡片。三人的EN都加满了,只要省着点用就不需要道具补充了。
第一回合,由于Rider不需要热血,6回合可以补60SP,所以一开始就用2个气合,后面也基本上可以一直用集中。都往底线走5格,贴身并排,2人击杀一个右上的小阿尼(最好给Archer杀,因为缺气力)。
第二回合,Archer走到中间的小米面前,击杀之;Rider贴在Archer身后,集中攻击左下的塞拉。然后这轮反击就能清掉所有小怪了。
第三回合,Archer站到Rider左上,使用集中,利用援攻打左上的莉兹,3个暴击就能在反击时杀掉;Rider往右,集中杀掉塞拉。这时的占位可以吸引大多数刷出来的怪。
第四回合,Archer和Rider分别在原地用CaladblogⅡ和骑英之缰驾击中最远端的2个Angra Mainyu(不然它们不会参战),Lancer加速赶过来。
第五回合,Archer退到和Assassin同一直线,离底线12格处;Rider退到离底线13~15格,且下一回合能和Lancer援攻的地方;Lancer,使用热血和集中(或必中),占到离Assassin 10格处(横向9格,纵向1格)。这样Assassin就会出来攻击,Lancer的反击就能打15000多。这一轮的反击主要使用不耗EN的武器,但是如果Angra Mainyu挡在了Assassin面前,而减少射程,则必须秒掉(让Lancer站偏一格也是出于这个原因)。
第六回合,Archer和Lancer的热血就能秒掉Assassin了(建议让有金蘑菇的人来杀,这样可以多20%的BP)。Rider不攻击直接跑路,Lancer在反击中清掉所有的Angra Mainyu。
接下来2回合就是跑路时间了,Lancer别忘了用加速。

这个打法需要精确计算格子数,也充分利用了各自的特点:
Lancer的闪避很高,不需要加敏的道具就能躲开所有攻击;同时也是最后一轮的清道夫,所以非常需要加暴击的Phantasm Rod;Assassin会攻击5格(6格就不攻击了),所以必须让穿刺死棘之枪的射程加到5。
Rider的闪避不如Lancer,在不用集中的时候需要法衣来增加闪避(不过打完后感觉可以换成耳环,这样可以节省1个气合,并且一直丢集中);而鞋子自然是为了少走一步。
Archer由于格子计算很精确,骑兵卡片可以让他2步回家;弓兵卡片正是为了加1射程,正好打到出击的Assassin。
最遗憾的就是这种打法Archer杀敌数太少,很难拿到金蘑菇奖励。

如果谁还能顺便把脏砚也杀了就佩服了…修改除外…
看别人的打法是把Lancer的武器改满,带骑兵卡一个人杀进去。撤退确实只要2回合,问题是BP投入太多了…
而日本人的攻略(http://kara.noor.jp/bmw/?act=t&page=34)用了12回合,先摆造型加气力。等到脏砚出来就秒杀,然后再干Assassin,不过我懒得去试了…


第35话
出场:琥珀、Sion、匠、Arcueid、Saber
[可选5人]Lancer、菜月、志贵、式、橙子、Ciel、秋叶、翡翠、卡莲、莲、五月(下一话也只能选该话所选的人)
胜利条件:击破DARK SABER
失败条件:我方全灭
熟练度条件:7回合内敌方全灭

貌似很难的一话。这话的怪几乎都会援攻/防。DARK SABER有80000的HP,每回合回复8000,还有援攻/防3。攻击力3900(远)、5000(近)。而超级肉盾士郎也不在,真是望而生畏啊。

选人自然是Lancer、志贵、式、Ciel、卡莲。不过Ciel也可以换成莲。
让志贵一个人清左边,虽说可以从左路上去,但时间不够,导致完全打不到DARK SABER。
打小兵还是很轻松的,建议全部打完再打DARK SABER。
匠不愧是超级肉盾,吃了4下DARK SABER的攻击,2次用布都抵消掉,2次扛下了,居然还直直地站着。而Saber则一次就濒死倒地了…
另外,可以适当利用jump道具来爬坡,我给Arcueid了。变身后的真祖弹很好用,气力则靠卡莲帮她祝福了。
时间其实很充裕,足够再打60000HP。

重玩best时发现左边需要6的jump才能跳上去,10的到达才能打到,而Arcueid是符合这个条件的。虽然魔法少女形态还有飞行技能,但是用起来不方便,建议用道具加1射程来打反击,左路交给她就行了。不过也没时间上楼了,就在下面看戏吧。
右侧给式一个骑兵卡片的话,可以直接从落差6的台阶上去,第一回合就能攻击到。
卡莲可以丢脱力了,学了SP恢复后可以疯狂降BOSS气力。这是打BOSS很重要的一点,因为像攻击者、防御者、看破等很多技能都要一定的气力才能激活,有些武器也要气力满足条件,并且气力低会降低攻击和防御力。
由于人手太紧,五月似乎插不进来,毕竟近程的太多了。
最后打完用了5回合,同样足够再打60000HP。


第36话
出场:琥珀、Sion、匠、Arcueid、Saber
[可选5人]从上一话选择的5人中选,也就是没有选择啦
(亏我给士郎和Archer加那么多点,决战都不来帮我啊,这2个重色轻友的男人居然去Real线泡妞了…)
胜利条件:击破伊莉亚
失败条件:匠、Arcueid、Saber被击破
熟练度条件:10回合内击破Berserker

第三部的最终决战了,如果不难就对不起人民了。但是打完才发现,真的不难。

B叔这次变成100000HP了,每回合回复10000,不过少了超合金Double乙,防御也就少了150(不过貌似少了250)。
伊莉亚变得超强了,50000HP,每回合回复5000,敏捷125的怪物。
她的2个女仆也升级了,血分别是25000和30000,一个敏高,一个防高,真无语。

Saber可以学援攻3,站在BOSS的对角线,这样旁边可以用志贵、式和Lancer进攻,1回合可以打出17分割(站位好也可合体技)+合体技+穿刺死棘之枪+4次誓约胜利之剑。用上热血、魂后,就靠这4人差不多就能干掉B叔了。当然,Saber的EN绝对要补满,魔术师卡片也要给她。
辅助角色学SP恢复等技能吧,持久战很划算。

然后就开战吧,小兵很脆弱,都是秒杀。后面有几个兵因为是小不点,所以虽然显示的命中率很高,回避率很低,但经常打不中,反而容易被它反击中,不想浪费必中就多S/L吧。
如果防御的话,匠的布都之加护抗B叔都毫发无伤,将近2800的防真不是盖的,早知道就不给他骑士之卡片了。
Saber倒是有点脆弱,不过没给她加血也能撑到结束(剩几百HP),靠底力撑吧。老实说,给她骑士之卡片才是王道。
琥珀学了SP恢复和集中力后,狂丢感应都剩很多SP。不过FP真的不够用,要是没浪费在士郎身上就好了。此外,琥珀和莲都会使用激励了,拼命加气力吧。
Arcueid倒是我没想到的,EN只够丢2次真祖弹,所以2次都用热血吧。
打BOSS就如预想的一样,2个敏高的BOSS注意用必中,站位好的话,每个BOSS都可以在一回合内干掉(甚至一回合干掉2个)。特别是打女仆,式爆出个28000,根本就轮不到Saber来援攻了。志贵的合体技+Saber的援攻也能一击打得伊莉亚只剩14000,然后随便哪个来热血+必中都能秒了。
最后想说的是,打B叔因为要围攻,所以别挡住其他人的攻击范围了。另外,敏捷高的先打,敏捷低的再用必中打,因为B叔的底力也很提升回避率的。其实5回合就能干掉他了,熟练度居然给了10回合,太看不起人了。

最后金A用EA打倒了所有人,真主非常生气。
打完后拿到暗杀者卡片,给式很不错。

第四部开始2线就合并了,基本都是全员登场。


第37话
出场:橙子
[可选9人]所有人
胜利条件:击破荒耶
失败条件:橙子被击破
熟练度条件:7回合内将敌人全灭

终于进入第四部了。这话敌人的血都很高,注意荒耶身后有个援护防御的结界,10000的HP,而且防御力很高,建议集中火力先干掉它。

由于全员都能选,这话也就不难了。我带的是匠、Saber、Lancer、志贵、式、莲、Archer、Rider和士郎,近身角色的秒杀能力非常强大。第6回合就搞定了,而且还有Lancer、Archer和Rider都没攻击,SP也够丢双倍伤害。
注意神盖塔(荒耶面前的机器人)有分身技能,最好在其气力到达120之前干掉,或者使用脱力。荒耶有底力和先制反击技能,志贵和式最好先攻击,免得被反秒。

另外樱也回归了,获得圣杯连结能力,EN和HP基本上就用不完了(要是SP也用不完就无敌了)。武器攻击力虽然不错,魔力也高,但合体技是用较低的臂力。由于有祝福,可以充当辅助角色,带上也不错。
如果是用第三部的继承存档的话,会出现bug,樱等级只有1,并且39话开始多出一个无法配置的1级士郎,某些关还强制这个士郎出场,也没有合体技,有爱就练吧。
建议还是从头开始玩,不然会很郁闷。

比较了一下士郎和五月,感觉五月要更加强大些,主要是士郎的命中太低,而且必中消耗很大。不过肯花重金打造的话,倒是更为好用。


第38话
出场:巴塞特、Avanger
胜利条件:巴塞特抵达艾因兹贝伦城前
失败条件:巴塞特被击破
熟练度条件:6回合内将敌人全灭(除Berserker外)

突然使用反派角色了,这说明以后肯定会加入…

第一回合行动结束后,B叔会在左下角出现。Avanger是不能移动的,打B叔是肯定打不过的,所以只要一直集中+闪避扛着就行了。更简单的方法就是第一回合防御,第二回合用巴塞特对B叔丢逆斩战神之剑。
巴塞特就不用说了,不断用集中就行了。
中间那个小米有时会主动攻击Avanger,但Avanger是打不过她的。所以等巴塞特可以用逆斩战神之剑时,走到距离小米6~8格的位置,丢个挑衅,然后等待反击即可。
注意逆斩战神之剑只有3个,留着用来对付远端的,6回合可以全部解决并抵达城前。

之后巴塞特会进入艾因兹贝伦城内,遇到15000 HP的莉兹。双方有人低于30%的HP就结束。最快的方法是往前走,第二回合直接被莉兹击中,或用热血反击即可。
想打赢莉兹要多一回合。先往前走一回合。第二回合前走加集中,确保自己不掉血,并且反击打中对方。第三回合加热血和努力(加直击还可以多打800),不攻击等待反击即可。
打赢莉兹会有300BP和8FP,但也许由于BUG,并没加上。但是360经验值确实是拿到了。


第39话
出场:莲
[可选11人]所有人
胜利条件:击破白莲
失败条件:莲被击破
熟练度条件:7回合内将敌人全灭

这关有七夜、B叔和白莲3个BOSS,不过全员都能选,所以并不难。

注意那个雷欧帕尔特会援护防御,而且还会地图炮。
会状态异常攻击的怪很多,可以带个老虎挂绳,我是交给樱了。
上场人员和37话差不多,我用卡莲、莲和Arcueid的脱力把七夜和B叔的气力限制在110以内,这样就变得很容易打了。
志贵一个热血就能秒七夜,其他人合击也能杀掉B叔,然后加上必中打白莲,5回合内轻松过关。

第40话
出场:巴塞特
胜利条件:击破Arcueid
失败条件:巴塞特被击破
熟练度条件:3回合内完成胜利条件

一场单挑,也就没什么好讲究的了。

直接加速到左边红车的车顶,等Arcueid下来后再热血和她打就行了。


第41话
出场:志贵、Ciel
[可选14人]除Arcueid以外的所有人
胜利条件:击破Arcueid
失败条件:志贵、Ciel被击破
熟练度条件:6回合内将敌人全灭

可出场的人数非常多,可以说是很轻松的一场战斗。

Arcueid有12万的HP,而且每回合恢复20% HP,且有狂化和防御者技能,所以要注意用脱力限制其气力,多使用必中,5回合内可以轻松搞定。由于Arcueid有2500的BP,建议留个幸运。

打完后Arcueid获得第3种形态,攻击力高得恐怖。
Ciel也学会了强大的绝技,不但比第七圣典攻击力高,而且可以移动后再攻击。


第42话(场景1)
出场:Lancer、Ciel、卡莲
胜利条件:击破巴塞特
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:4回合内将敌人全灭

很简单的一关,敌人少得可怜。

由于Ciel要用2个场景,最节约的方法就是给她耳环和蝴蝶结,再学个斗争心。
Lancer也最好带上蝴蝶结,然后用魂秒2个BOSS就行了。2回合实际上就能搞定,不过剩2个机器人没解决,要拿BP只能等到3回合了。
建议用完SP,因为下一个场景将回满,而Lancer和卡莲都不能使用,且中间也不能配置。


第42话(场景2)
出场:Ciel、卡莲、士郎、琥珀、阳菜、匠
胜利条件:击破Avanger
失败条件:我方全灭
熟练度条件:无

同样非常简单,而且没有回合限制。

Ciel和卡莲在上方,卡莲濒危状态,无法移动和使用技能,其余4人在下方。
兽的生命值很低,基本上都能秒杀,用琥珀加点气力就可以上了。
注意Ciel和阳菜不能反击射程1的兽,其中还有个兽形态的Avanger。

最好的方法就是让匠丢个觉醒,往上走2次,原地停下。士郎往右上杀一个兽。阳菜和琥珀躲着,Ciel原地不动。一轮反击以后,所有的兽就都死了。然后Ciel和匠都能一击秒掉Avanger了。
此外琥珀注意给Ciel加到130气力,击破10个兽就有140气力,可以丢绝技了。其余的SP全部用来加经验即可。
唯一的不爽是阳菜完全白费了,连幸运都用不了。


第43话
出场:
[可选16人]所有人
胜利条件:击破黑Saber
失败条件:我方全灭或进入11回合
熟练度条件:6回合内将敌人全灭

又是全员都上的一关,所以非常简单。

注意空地左上角有一块落差6的高地,到达不够的就打不到,jump不够的就进不去。
由于路程很远,需要适当使用加速、觉醒和再动,因此得留些SP。一开始
黑兽血都很低,让近身角色反击秒杀即可。不过被击中会减少30EN,还是很讨厌的。打黑兽不需要加气力,因此把SP留着干别的吧。
不过黑Saber有10万HP,和身边的雷欧帕尔特都会援护防御。建议用合体攻击秒掉雷欧帕尔特,再用脱力降低黑Saber的气力,最后用一回合合击秒掉黑Saber即可。


第44话
出场:卡莲、士郎
[可选8人]除Archer以外的所有人
胜利条件:击破巴塞特
失败条件:卡莲或士郎被击破
熟练度条件:6回合内将敌人全灭

Archer断后去了,没有他导致清远程比较麻烦,而且人数少,比前几话麻烦多了。不过敌人也不多,解决起来还是很轻松的。

由于敌人少,只有4个需要丢祝福,卡莲一个人就够了,莲就不用出场了。
注意巴塞特身后有3个会援护攻击和防御的,可以用匠的热血(或Saber使用再动攻击一下,然后匠用神断剑配合Saber的援攻)先把中间那个秒了。然后再疯狂丢脱力,注意加命中来打巴塞特。
4回合是能很轻松地搞定的,重玩best时Saber和匠各用了1个再动(打完发现匠的再动多余了,伤害绰绰有余了),结果3回合就搞定了。打赢后获得枪兵之卡片,加20敏捷和1移动的神器啊。


第45话
出场:Avanger、士郎
[可选14人]所有人
胜利条件:将敌人全灭
失败条件:Avanger、士郎或巴塞特被击破
熟练度条件:9回合内将敌人全灭

虽然出场人数很多,但敌人大多会援护防御,而且2个BOSS也是不好惹的,场景倒是非常漂亮。

由于回合数很多,所以EN要提升到位。
小兵最好是用反击来打,等它们阵形乱了后再攻击。然后主力合击BOSS即可。
高于300BP的怪有20个,幸运完全不够用。高于400BP的都有10个,拿到它们的就差不多了,剩下的SP就丢激励和脱力吧。不过敌人援防也有好处,援护攻击可以拿到2个双倍BP。
爱丽丝、切嗣和莉兹都会援护防御4,而且爱丽丝和切嗣都有比翼连理这个imba的防御技能,还分别有底力7和底力8,还会很强大的合体技,可以说是最难打的BOSS组合。
打的时候几乎没什么技巧,不过把Avanger放在安全的地方,再对BOSS使用挑衅,可以让BOSS不能进攻。建议封切嗣,因为他的攻击会减命中率。然后脱力后使用合体技来秒吧,直击也是个不错的选择。

打赢后拿到复仇者卡片,感觉没什么用。
此外巴塞特也加入队伍,又是一个反击利器,可惜弹数有限,建议学弹数增加,装备弹夹。
不过Avanger就这样离开了。


第46话
出场:Saber、琥珀
胜利条件:击破吉尔加美什
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:2回合内将敌人全灭(除吉尔加美什以外)

很简单的一话,金A只会远程攻击,杂兵数量也很少。

建议给Saber带上耳环和弓兵之卡片,琥珀则给Saber加气力,然后Saber用觉醒扫掉杂兵就可以。
如果不追求熟练度的话,也可以直接去打金A,因为一旦杂兵死完,本话就触发剧情结束了。


第47话
出场:
[可选8人]琥珀以外的所有人
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:7回合内将敌人全灭

机械翡翠出场了,非常有爱啊。还可以收编为隐藏人物。

路有点远,大部分的敌人都能秒,所以加移动的道具要带齐。
注意中间只有2条路,所以得保持远程角色的数量。左下角那几个兵可以留一个角色去打,其他人直接杀向前就行了。左上那条路需要jump超过3才能上去,否则得从右边的楼梯爬上去。
机械翡翠不能近身攻击,所以冲到跟前就可以放心打了,5回合轻松过关。

打完后,Saber获得远离一切之理想乡技能,变得更imba了…


第48话
出场:Saber、Archer、橙子、Arcueid
[可选13人]所有人
胜利条件:击破吉尔加美什和Berserker
失败条件:我方全灭
熟练度条件:9回合内将敌人全灭

2个BOSS都是血多攻防高的怪物,尤其是金A居然有3000的防…

B叔可以用巴塞特的挑衅勾引下来打,免得被金A的地图炮打中。
金A倒是不吃挑衅,一个劲丢地图炮…打到后面非常困难,我是靠Sion的再动,让式丢了个合体技,才在第7回合结束时搞定的…
由于地图很远,早知道就多穿些鞋子了。

打倒金A后获得王之卡片,不用说肯定给巴塞特。


第49话
出场:
[可选18人]所有人
胜利条件:击破荒耶和兹比亚
失败条件:我方全灭
熟练度条件:9回合内将敌人全灭

这貌似是BOSS最多的一话了,不过由于登场人数多,倒也不难打。

由于右边的怪都是敏高的,兹比亚更是有150的敏,因此建议将敏捷型的放右边,肉盾型的放左边。
兹比亚会分割思考,气力一旦高于130,就会在每回合开始时丢必闪,可以一直对他用脱力来避免。
4个小BOSS的血都只有1万多,可以轻松秒掉。
荒耶身边有3个援护防御的结界,需要先打掉。左路实际上打起来比右边还难,结果导致我右路第5回合就结束了,但左路却拖到第8回合…看来左边得多放几个BT。重玩时果然6回合就搞定了。


第50话
出场:
[可选17人]除Arcueid以外的所有人
胜利条件:击破空
失败条件:我方全灭
熟练度条件:7回合内让Arcueid恢复神智

Arcueid又跑到敌方去了…少了Arcueid这个强力输出,略显麻烦了些。

Arcueid有10万HP,1800防,底力9,还有防御者、先制反击8和HP恢复(小),感觉比B叔还强。空想具现化的伤害很高,建议贴身打,或超远程处理。
让Arcueid恢复神智,实际上就是打倒她。另一个方法据说是留着她不打,把其他小怪打完,最后打倒空即可。我是第5回合打倒Arcueid,恢复神智后立刻回归战斗了。此时有125的气力,如果带了加气力的道具,则可以直接使用空想具现化。

空有未来视和二次行动能力,气力110以上时有50%几率必中,且每回合行动2次,近程攻击还附带石化效果,而且底力9,1800的防,135000的HP,非常imba。还好没有HP恢复技能…
空身边的2头兽有援护防御技能,需要先打掉。它们的远程攻击附带减闪避或减防的效果,建议贴身打。
我打的时候是躲在安全的地方用巴塞特的挑衅,这样就不会被攻击了。等全员到齐后,巴塞特丢个热血进入空的远程射程,这样的反击可以打35k的HP。然后一轮合击,非常轻松地带走空,共用7回合。
几个BOSS的BP都很高,别忘了丢幸运。此外EN需求也很高,我是用Rider的补给给Saber加了520的EN,然后疯狂地援护攻击。


第51话
出场:匠、阳菜、青子
[可选16人]所有人
胜利条件:同一回合内击破白拜因、由佳里和蜘蛛老大
失败条件:匠或阳菜被击破
熟练度条件:无

非常麻烦的一关,3个BOSS处于不同位置,需要分兵去打,好在人数很多,而且没有回合限制。

注意那个士郎等级很低,要把可出场人数增加到1以上,才能把高级士郎换出来。

白拜因和由佳里分别出于高处和低处,武器到达不够,或跳跃较少的人建议去打蜘蛛老大。
上路至少需要4的跳跃才能上去,部分敌人需要6的到达才能打到。匠、式和士郎的跳跃为2,不带道具是到不了白拜因面前的;而阳菜和魔法少女有飞行技能,可以无视地形。白拜因由于位置太高,很难命中,需要加必中来打。
下路的由佳里还有分身和二次行动技能,要注意减气力。
3个BOSS中1个被击破后,胜利条件变成3个BOSS必须在同一回合击破,因此不要下手过早了,等其他几路都打得差不多了再动手。
此外就是用挑衅了,巴塞特学了SP恢复后可以放肆丢挑衅。不过白拜因和蜘蛛老大都不管挑衅的,而且巴塞特的反击高度不够打白拜因,因此调戏由佳里还是不错的。

最终我拿到3个BOSS的双倍经验和BP,花了6回合时间。主要是左路拉的近身角色太多,却没有一个强力的清场角色。重玩时平衡了一下角色分配,结果4回合就搞定了。

如果没有拿到45以上的熟练度的话,这话就是大结局了。


第52话
出场:
[可选14人]所有人
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:无

这话看上去没有上一话复杂,但出场人数较少,而BOSS变得更强了。

青子有20万的HP,而且每回合恢复4万,攻击力很高,而且会援护攻击,距离1和6以上攻击比较合适。
白莲有10万HP,有分身和二次行动技能,2种攻击方式都附带是很讨厌的效果,距离4是盲点。
恼火的是地形-15%命中率且+15%防御率,对防御方非常有利,而2个BOSS在攻击时都无视地形效果。
唯一的缺点是没有底力,所以血少时也不会变得更难打,谢天谢地…
不用说,必中是必备的。青子会被先挑衅出来,1回合可以打掉。白莲也紧接着出来了,半个回合轻松解决,总计6回合。

于是,第四部真正地大结局了。
不过后面还有非常有爱的番外篇,需要拿到所有熟练度(50)才能进入。胜利失败条件都是一方全灭,就不列出了。


第53话(场景1)
出场:士郎、樱、凛、Rider

都没怎么强化过,所以得临时抱佛脚了。不过4个人打6个机械翡翠,还算是容易吧。

给Rider加点气力,早点用骑英之驾缰,其他人用援护攻击就可以过了。EN不够时可以用补给,3回合就能过,所以不必留SP。


第53话(场景2)
出场:士郎、樱、凛、Rider、卡莲、Lancer、Archer、Ciel、翡翠

面对的是3个Arcueid和一堆机械翡翠,但一下来了那么多强力帮手,想不赢都难。

由于机械翡翠特别多,Archer的EN完全不够用,建议让卡莲或翡翠紧贴他身边。
最前面的Arcueid有110气力需求的空想具现化,中间那个Arcueid有分身技能,注意用脱力。
前后的Arcueid都会援护防御4,解决起来很恼火。


第53话(场景3)
出场:式、橙子、匠、阳菜、Sion、莲、巴塞特、菜月、五月

这话换了另一批人,要打Lily(白Saber)了。

Lily有个射程超远的地图炮,所以站位最好站2边。她的命中、回避、技量和攻击都很高,还有底力8,而且可以原地进行2次攻击。缺点是3~4格不是全伤害,可以让巴塞特距离她3~4格使用挑衅。
而本方最大的问题是除了巴塞特,没有一个清场型角色,所以要适当加速和挑衅,将她暴露在敌人射程中。
如果有五月的话,感觉会简单很多,4回合就搞定了。


第53话(场景4)
出场:除琥珀、Saber、Arcueid以外的所有人

这话终于人员全部到齐了(缺了敌方那3名主力),敌人也非常多,而且会援护防御。

Amber(魔法少女琥珀)的地图炮会减5气力,出场时所有人气力降低5,所以可以调整一下气力道具的配置。
敌人的站位很密集,所以要用反击来打。Lancer的地图炮也有不错的作为。
机械翡翠原型很一般,只是个远程攻击的肉盾,但是如果在击破Amber前击破它的话,Amber会在后方再次招出10个机械翡翠的。想赚BP的当然得去打掉。建议用阳菜和Rider殿后来打,并注意补充EN。
Lili、Amber和Arcueid站成一排,而且都会援护防御4。Amber和Arcueid还会HP恢复(大),所以最好是一回合击破。好在BOSS的血不多,用合体技很容易秒掉。不过BOSS的闪避都很高,需要加必中来打,因此需要留SP。
第4回合结束后,Lily可能会往所在列周围3列丢地图炮,注意别站人,免得被攻击到。她也有可能跑出来攻击,这种情况更是最欢喜的。此外也可以用挑衅勾引出来。
Arcueid似乎只是肉盾,直到打死她都没出击…

打完后就是真正的完结了,不过琥珀的阴谋最终还是得逞了…
此外,有爱的话可以继续新游戏,进入二周目。



Real线:

第1话
同Super线


第2话
出场:凛
[第一回合结束后增援]阳菜
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:5回合内完成胜利条件

较难的一话。

擅于利用凛的援护攻击的话,敌人可以秒杀。不过不S/L的话,2人也容易被秒。
七夜的闪避很高,注意加集中来打。第一部是击中2次就跑,所以不必留幸运打他。best版是HP少于50%时才会跑,还是可以用援护攻击尝试下的。


第3话
出场:Saber、琥珀
[第一回合结束后增援]阳菜、凛
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:5回合内完成胜利条件

比较简单的一话。

还是要善用援攻/防。
小兵攻击力很高,注意加血。
Caster喜欢打Saber,但Saber因为有对魔力障壁A,根本不会受伤。

如果是二周目的话,可以见到Amber和Lily了,但是她们很容易被秒,建议Lily带加血防的道具,Amber带加气力的道具,躲在Lily身后。

第一部的Caster会在被击中3次后逃跑,best版变成HP低于30%了,不过都是可以击破的。


第4话
出场:Saber、琥珀、阳菜、凛
[第四回合开始时增援]Arcueid
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:6回合内完成胜利条件

比较难的一话。不是敌人难打,而是时间太少了。

因为时间比较少,小兵可以打一半血,在反击时K掉。
注意雷切会在低于3000HP时逃走,可以利用琥珀的援攻配合Saber来杀(不然赚不到BP和经验;Arcueid/阳菜+凛也不错,还能拿双倍BP,不过攻击力不够高)。
尼禄会在第四回合登场,只是血多(19000)防高(1800),射程较短攻击稍高。大概在HP低于6000时会逃跑,这个应该没法阻止,就算Saber+琥珀也不能秒6000。(改的话当然可以秒,还能拿到500BP和12FP)

由于敌人少,不密集,不建议使用Lily。如果敌人养成等级为10的话,会发现尼禄有28500HP。


第5话
出场:Saber、琥珀、阳菜、凛
[第1回合结束后增援]匠、志贵、秋叶
失败条件:我方任意一人被击破
[第1回合结束后变更]志贵被击破
同Super线


第6话
[尼禄HP低于50%时增援]Arcueid
同Super线


第7话
同Super线


第8话
出场:Saber、琥珀、阳菜、秋叶
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:10回合内完成胜利条件

非常简单的一话。BOSS完全打不中阳菜,时间也非常充裕。

可以给阳菜升斗争心了,依靠节奏感,气力一下就上去了。应该是没人能打中她的。
Saber用加速一路横冲直撞吧。


第9话
出场:阳菜、秋叶、凛、翡翠
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:8回合内完成胜利条件

又是简单的一话。时间很充裕。

阳菜已经变态了,基本没人能打到她。不过EN要升点了,不然打BOSS会很快消耗完。
秋叶可以升援护防御了,凛和翡翠可以跟着她。


第10话
同Super线
感觉比Super线简单很多,莲躲在后面不用攻击即可。


第11话
同Super线


第12话
出场:Saber、琥珀、翡翠
[四季HP低于80%或尼禄HP低于70%或第3回合结束后增援]阳菜、志贵
[四季HP低于65%或尼禄HP低于55%或志贵登场2回合后增援]凛、莲
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭→志贵被击破
熟练度条件:8回合内完成胜利条件

与Super线相比,匠换成了阳菜。其实仅凭阳菜一人,2回合必中就能无损伤把2个BOSS打跑,实在太简单了。不过由于匠攻击力高,Super线的BOSS想要逃跑比较困难。


第13话
同Super线,但时间比Super线充裕很多,非常简单。

因为BOSS血多,注意加EN。翡翠、莲和琥珀可以互相打针,等莲升到17级左右后,翡翠可以上去补给。


第14话
同Super线


第15话
出场:Saber、琥珀、阳菜、凛、樱、士郎
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:击破Archer

比较简单,注意保护士郎即可。

注意四季会在HP低于30%(9900)或Archer被击破时逃跑,熟练度要求是击破Archer。不过,如果想赚四季那1000的BP的话,也可以用Saber,升了攻击者后,打四季爆击能到10000+。不过用阳菜赚Archer的双倍BP也少不了多少。


第16话
出场:Saber、琥珀、阳菜、凛、樱、士郎、秋叶
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方全灭
熟练度条件:击破Rider(HP低于40%时会逃跑)

比较简单,基本上很难死人。

终于可以配置士郎了,赶快提升吧。
Saber可以升对抗心了,气力飞涨,而且小兵打她基本只掉10HP。另外,Saber如果学了援助攻击,注意多加EN,不然很快就没EN了。
Rider敏捷很高,用必中打她吧。1个回合应该能干掉。
疾攻击很高,最好不要用远程打它。如果没给秋叶加防,她的红赤朱是无效的(伤害大概在4700以上,会被秒杀)。


第17话
同Super线


第18话
同Super线


第19话
出场:阳菜、凛、樱、士郎、秋叶、翡翠、卡莲、Lancer
胜利条件:击破四季
失败条件:我方全灭
熟练度条件:9回合内将敌人全灭

比较简单的一话。

BOSS敏捷很高,注意用必中来打。注意援护攻击的左右,配合热血很容易秒杀BOSS。


第20话
出场:阳菜、凛、樱、士郎、秋叶、翡翠、卡莲、Lancer
胜利条件:击破四季
失败条件:击破Rider或我方任意一人被击破→凛、樱、士郎或秋叶被击破
熟练度条件:在第4回合玩家行动轮中将Rider的HP将至30%以下

很艰难的一话。

3个BOSS都敏高攻高,没加防的很可能被秒。而且Rider还不能打死,却老攻击我们=。=
建议把Rider打到40%以下后,除了阳菜、士郎和Lancer这3个变态外,其余都靠在Rider身边,这样Rider造成的伤害就不高了。

远程阵线在非防御状况下,很容易被BOSS秒。不想S/L的话,可以靠反击+援护防御来打;防御状态下樱和秋叶基本不掉血。
卡莲很有用,尽量给阳菜和Lancer加气力,等级一下就上去了。
翡翠如果没加防,最好别参战,小兵伤害也很高。凛的弹药很少,可以多给她补给。卡莲如果攻击过的话,也可以给她补给来赚经验。


第21话
同Super线。但不知为何,五月从不攻击,老是逃跑,追她多用了1回合=。=


第22话
同Super线


第23话
同Super线


第24话
同Super线


第25话
同Super线


第26话
同Super线


第27话
同Super线

第28话
同Super线


第29话
出场:士郎、凛、Rider
[可选3人]式、Ciel、琥珀、翡翠、卡莲、Lancer、Saber
胜利条件:用士郎击破Archer
失败条件:士郎被击破
熟练度条件:7回合内将Archer以外的敌人全灭

简单的一话。

选人自然要卡莲加气力;Lancer因为34话是主力,也要锻炼下;Saber太强悍了,不选可惜,不过换成辅助型的也行。
士郎一开始就150的气力,不用怕Archer,下去杀小兵吧。据Archer一格处打他,反击只会掉几百HP。

小兵用援攻和反击清,打BOSS直接用必中+热血吧,很快就秒了。我是5回合过的,如果Saber不去清小兵,士郎早点打Archer的话,可能4回合就能搞定。


第30话
同Super线


第31话
出场:阳菜(击破Angra Mainyu后才可行动)、式
[击破Angra Mainyu后增援]菜月、翡翠
胜利条件:敌人全灭
失败条件:我方任意一人被击破
熟练度条件:6回合内完成胜利条件

时间紧凑的一话,主要是阳菜太拖后腿了。

式学了斗争心且带蝴蝶结的话,一出来用个气合,然后上前,反击用九字鉴定就能秒Angra Mainyu了。前面的小兵可以用必中来打,不然S/L很麻烦。
阳菜和菜月出场时就150气力了,可以放肆用合体技。但由于式一路秒杀,直到打黑樱时才有机会用,而且就算不用也足够赢了=。=
菜月和翡翠可以疯狂加经验。其实让她们在后场互相打针也能拿到熟练度,而且可以疯狂丢双倍经验,不过式和阳菜的EN要补足。

之后得到不少BP,准备为34话积蓄吧。


第32话
同Super线

这次5回合就搞定了。站位比较好,没去打黑樱旁边的兵,一回合就把黑樱杀了,还剩了4个热血没用…然后反击把旁边的也杀了。


第33话
出场:凛、士郎、Archer、Rider
[可选6人]阳菜、Sion、翡翠、琥珀、卡莲、Lancer、Saber、莲、菜月、Arcueid、Ciel、秋叶
胜利条件:敌人全灭
失败条件:凛、士郎、Archer或Rider被击破
熟练度条件:10回合内完成胜利条件

有点远的一关,有点难打,但时间充裕。

脏砚攻击力不高,但射程很广,1格时不在中心射程。防(1500)、敏(85)都不高,但血多(30000)且有小不点属性,不过多S/L几次应该不难打。
第2回合结束时,Assassin会来偷袭士郎,打掉士郎一半的HP。这个BOSS很难打,50000HP,135敏,1500防,还有断绝气息。攻击力很高,特别是妄想心音视对手防御减半,不过1格时不在中心射程。
2个BOSS都要让近程兵赶快上去打,不要贪图路上的小兵了。后面赶上的远程兵慢慢清兵,BOSS可以加必闪打。最重要的是Assassin最好加必中来打,所以SP别浪费了,要计算好。此外,据说要先打倒Assassin,再打倒脏砚,不然Assassin会逃掉。
Angra Mainyu会吸EN,这点注意,可以拿远程来打。机器人攻击力也很高,也可拿远程打。
中间几个小兵会2次援防,如果几个站在一起是很头痛的。我的Saber冲得太靠前,导致很多人下来打她,结果4个站在一起,超麻烦,只能用援攻或反击来杀了。其实只要控制好速度,让他们不一起来攻击,下回合就能痛快杀戮了。

下话是场苦战,最好锻炼3个英灵,所以Lancer派上;为了BP,莲和卡莲也带上;为和士郎搭配,Saber也上;阳菜攻击力不错,不用换了;Sion属性貌似比Ciel好些,且会援防,射程也适合搭配Rider;Arcueid不变身攻击太低,变身速度太慢,舍弃;凛的宝石剑威力不错,建议不变身穿鞋子。

士郎和式的气力需求有点高,给他们耳环和蝴蝶结。
卡莲可以带骑乘兵之卡,到处加气力。
其他人基本还是老道具吧。

最后赢得很轻松,Saber+士郎+Lancer 2.5个回合(Lancer多打了1下)就把2个BOSS和2个Angra Mainyu清完了,一共剩了6个热血没用…阳菜最后都没赶上来,凛还是靠觉醒多移动了一次才追上=。=
早知道给士郎鞋子,和Saber、Lancer开加速直捣黄龙了。


第34话
同Super线


第35话
出场:阳菜、凛、士郎、Archer、Rider
[可选5人]Lancer、菜月、志贵、式、橙子、Ciel、秋叶、翡翠、卡莲、莲
胜利条件:击破脏砚→敌人全灭
失败条件:凛、士郎、阳菜或Rider被击破
熟练度条件:7回合内完成胜利条件

有点难度的一话,BOSS太多,Saber不在,考验耐力了。(Saber认琥珀为master,所以抛弃士郎,去Super线了)

选人自然是Lancer、志贵、式、卡莲、莲。都快完结了,翡翠再加经验也升不了多少,不如用志贵来秒人;不过36话可以用来加感应,自己抉择吧。如果怕不安全,秋叶上来援防也行,不过要带几个超合金乙,不然可能被秒。
也没有必要留点数了,志贵、式和阳菜的EN都加满吧,式最好还带魔术师之卡片;式其实还能升援护攻击,九字鉴定很强大。(阳菜我忘加了,结果很尴尬的剩5 EN,没法攻击)
这话的敌人很多会状态异常攻击,士郎装个Tiger Strap,其他人靠闪避吧…

Assassin会在我方第2回合结束时登场,和上2话属性相同,装备了暗杀者卡片(很强大的东西,给式的话几乎疯狂暴击)。
脏砚变成50000HP,其他属性也没变。打死以后变成6个30000HP的分身,而且援攻/防=。=

因为怪会援防,要善用援攻。Lancer的也超好用,

式和志贵的合体技打BOSS很有必要,特别是他们援防时;不过EN很快会耗尽,莲记得跟上。通过占位,也可以强行把脏砚的分身隔开,而让他们无法援防。事实证明式的援攻和魔术师之卡片很有用,BOSS战每回合2个合体技+1次九字鉴定的援攻,EN消耗巨大。
凛这种角色不如别打BOSS,攻击力太低了,引出Rider的援攻伤害也不高,BOSS打她还浪费一次反击。其他角色解决起来很快,不用留SP了,我最后一共剩了8个热血…
另外,通过近身角色的卡位,可以让BOSS打不到远处的兵(被挡住的方向射程下降),用来保护濒死角色。


第36话
出场:阳菜、凛、士郎、Archer、Rider
[可选5人]从上一话选择的5人中选,也就是没有选择啦
胜利条件:将黑樱的HP将至15%以下→士郎向黑樱告白→击破Angra Mainyu
失败条件:凛、士郎、阳菜、Rider、Archer或黑樱被击破
熟练度条件:9回合内完成胜利条件

困难的一话,黑樱太强了。不过不在意时间的话,倒是很轻松。

因为是最后一话,不用赚BP了,莲和卡莲全部加血和激励吧…卡莲甚至还能给BOSS 6次脱力。
怪的攻击普遍很高,凛要注意保护。
状态异常攻击的怪也没了(除了吸EN的),Tiger Strap也可以换掉了。
原地的小兵可以让Lancer或志贵1个人搞定,之后加速跟上即可。不过推荐志贵上前线,和式的合体基本什么都能秒。

黑樱有80000HP,每回合回复8000,135敏,1700防。武器攻击是3600和4000,射程超广(1~8,只有Archer和凛能不被反击)。很有必要加必中/集中来打。
因为之后的BOSS士郎赶不上,所以绝对不要留SP,狂用热血+必中吧(其实也就只需要用1次,所以打小兵时也可奢侈下)。可惜我还是满SP…
黑樱剩12000以下HP时发生剧情,这时要让士郎走到黑樱身边1格,执行那个红心的指令,进行3次爱的告白。
这段告白时间我方其他人员很无聊,又不能去打黑樱。因此赶紧站好位,并找莲恢复EN。

告白完后,红色的Angra Mainyu(“此世全部之恶”)出现在第2层平台下方那一大块的正中间那格,100000HP,85敏,1800防,150气力,攻击力3800,还吸100 EN。因为敏低,还是很容易打中的,热血后就上吧。不过要一回合打完的话,还是有点麻烦。
Angra Mainyu有防御者技能,130气力以上发动。建议用莲打一下,反击不中会-1;再让卡莲的用5次脱力,减50气力;然后式和志贵都用合体技,分别热血和魂,暴击都能到19000+,且反击不中又会减1气力;远程的站位是:阳菜据BOSS 5格,之后是Rider和卡莲,Rider身后是Archer和凛,这样可以利用3次Rider的援攻和1次凛的援攻;Lancer也可以站凛身边,但我当时凛被挡住了,不过1回合打出的总伤害已超出110000了。尽量让闪避高、攻击高和容易暴击的先打,闪避可以-1气力,攻高在后期减得少了很多,暴击在最后也很困难(怀疑是因为底力)。
如果卡莲能丢7次脱力的话,防御者技能估计就发动不了了,不过升集中力和几级SP上升的消耗太大了。

之后BOSS挂了又复活,不过被士郎和樱的LOVE&LOVE投影拳秒杀了…
至此,第三部over。

之后和Super线一样,就不重复了~
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最后附送各话存档,应该是战前未加点的状态。第四部由于继承存档有bug,所以建议重新玩。番外篇实在拿低级士郎无语,所以直接修改过的…

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