《暗黑破坏神 3》小技巧与知识

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玩了 2 天《暗黑破坏神 3》,总结一下一些有用的小技巧与知识:
  1. 亚服(台服)可以免费试玩哦,只要注册一个账号就可以直接登录了。(据说在2012年5月15日上午或更早注册的账号才能试玩)
  2. 无法用 ESC 键跳过的对话,可以用空格键跳过。
  3. 按住 Ctrl 键,把鼠标移到地上的物品上时,可以显示物品的属性;如果打开了物品栏,则还会显示身上已装备的物品,方便比较;如果再按住 Alt 键,则可以与副手的物品比较。
  4. 鼠标移动到物品栏内的物品上时,可以与身上已装备的物品相比较;如果按住 Alt 键,则可以与副手的物品比较。
  5. 打开对话框和物品栏,然后按住 Ctrl 键并单击物品,可以在对话框里发送物品名称。点击物品名称,可以显示物品属性。
  6. 如果你的仓库有多页,可以选取一个物品,点击其他标签页,再放在新的标签页里。
  7. 按 Ctrl+R 键,可以显示 FPS。
  8. 按住 Shift 键,可以原地攻击和施法。
  9. 按 F 键,可以打开追随者界面。
  10. 按 G 键,可以放置战旗。
  11. 按 R 键,可以快速回复信息;按 Shift+R 键,可以再次发送信息给刚才聊天的玩家;在聊天对话框里按 Tab 键可以切换聊天对象。
  12. “设定选项”的“游戏设置”中,开启“完整技能显示”可以显示技能伤害数值,开启“自定技能配置”可以自由设置技能的释放键(我习惯把主要攻击技能设置在右键,这样走路和攻击就不需要切换按键了)。
  13. “设定选项”的“社交”中,不勾选“允许快速加入”,这样你的朋友就无法不经你邀请而进入你的游戏,方便自己 solo。
  14. 白色和灰色装备就别拿回家了,卖不了几个钱的。
  15. 蓝色以上的装备不要丢弃,去工匠处拆解可以拿到材料的。
  16. 到城里红心标记的 NPC 处选择“祈福”可以回满生命值。
  17. 储物箱、金币和工匠等级是所有角色共享的(但普通角色与专家级角色分开)。
  18. 连续击杀大量怪物和打开木桶可以获得经验奖励。
  19. 不同种类的神殿光环可以叠加,不需要等到一个消失再捡第二个。
  20. 捡起地上绿色的书可以获得经验值。
  21. 装备两把武器可以比单手武器+盾获得更高的 DPS(攻速增加 15%)。
  22. 不换手的技能在计算伤害时以主手武器为准,所以装备两把武器时,可以把更强力(DPH 更高)的武器放在主手。判断技能是否换手,可以装备 2 把攻速不同的武器,再打开面板,看攻击时每秒攻击速度是否变化。
  23. 武器的元素伤害可以无视,它们已经被计算到 DPS 里了。但是当武器增加力量、敏捷和智力等影响伤害的属性时,并不会算入额外的 DPS。
  24. DPS 取决于武器伤害、攻速、人物的主要属性和技能,中期一个增加 3-6 伤害的戒指就能提供几十点的 DPS。
  25. 练小号时可以把高级宝石装在低级装备上,以后不要时就分解,可以拿回宝石。
  26. 技能伤害主要取决于武器伤害,秘术师和巫医前期没有好的专属武器时,可以随便拿件武器来增加技能伤害。
  27. 狩魔猎人的主要技能无需射中目标就能增加憎恨,这与武僧和野蛮人不同。
  28. 巫医靠墙推熊时,可以推得更远。
  29. 野蛮人的狂战之怒、狩魔猎人的烟幕、武僧的明镜止水、巫医的灵行术和秘术师的镜像术可以解控,野蛮人的狂暴冲锋(和 1.0.4 版的跃击)和秘术师的传送术可以在禁锢时使用,但不会解除禁锢。
  30. 完成任务的经验奖励很多,退出游戏后可以选择重新完成任务。
  31. 前期没有地方可以掉戒指,所以 6 级去商人那买戒指是个好选择。最好的应该是增加 2-4 伤害和寻宝率的,不过同时具有这两种属性的还没见过…
  32. 钱别拿去升级工匠和珠宝匠,去拍卖行烧钱吧。50 级前买些 5 万以内的防具就足够了,60 级前可以买 10 万的。看中了的好东西立刻选直购,不然等几秒可能就被别人买掉了。
  33. 去拍卖行卖东西不知道怎么定价时,可以先搜索下类似属性的物品的定价。底价和直拍价别相差太远,否则有些人会选择竞价,要等到上架 36 小时后才能拿到钱。价格别定太高,一次只能卖 10 件装备,上架后是不能取消的(1.0.4 版可以取消未出价的拍卖品)。
  34. 物品等级为 61~63 的垃圾装备可以分解后卖拍卖行,一般比直接卖商店的钱多。
  35. 想看卖出去的装备属性,如果还没收款的话,可以按回车打开聊天窗口,再按住 shift 键左键单击已售出物品的金币图标,就会把物品名称发送到聊天窗口了。这时候回车发送物品名称,再点击该物品就能看到属性了。
  36. 装备提供的跑速最多为 25%,超过的部分无效。大部分加速技能不受此限制。
  37. 5 个职业的初体验:
    • 巫医我是靠召唤兽去打,伤害较低,打 BOSS 时抗不住几下,感觉又慢又累。不过 11 级有了凶蛮蝙蝠后,就可以 AOE 秒怪了。总体感觉是缺蓝,而且经常需要靠近怪去输出,但仇恨比召唤兽低,这使得他还算安全。不过打精英和 BOSS 时,召唤兽是扛不住几下的,于是还得风筝。有了推熊和 4CD 还是可以轻松推倒精英的,但和其他远程相比感觉比较危险。1.0.4 版本加强了召唤兽,削弱了击中特效,也改掉了 4CD,一下把两大强势流派给废了。
    • 武僧非常强大,各种 AOE 和控制、瞬移技能,还能无敌免疫控制,被动能加速和加抗性。不过在噩梦难度没野蛮人能抗,伤害也不算高,一不注意就会被秒。后期应该算是最能抗的,毕竟有最高的抗性和闪避,只是爆发不如野蛮人。1.0.4 版本大幅加强了七星闪和金钟破,使得爆发不逊野蛮人了。
    • 狩魔猎人的攻速和 dps 很高(也许我装备比较好),打 BOSS 时非常快。但是没有巫医和秘术师的 AOE 秒怪快感,于是就容易被近身,需要不停走位。能量分为憎恨和戒律,比其他职业难掌握。最惬意的是他的跑地图能力无人能敌,对做任务非常有帮助。虽然比较脆,但是 solo 过了地狱,只是打不过无敌喽啰+快速的精英;到炼狱后主要分为暴击流和榴弹击回流,可惜后者在 1.0.4 版本大幅削弱。
    • 野蛮人的 AOE 和控制比武僧更强,跳跃对于跑迷宫很有用,怒气要靠攻击来积攒,也就迫使自己较少休息。由于有短 CD 的回血和控制技能,在噩梦难度也很能抗,狂战之怒让他爆发比武僧高。到地狱后需要堆血和护甲,但是遇到小头目还是抗不了太久。稍微 farm 一下可以轻松横扫到炼狱第一章,但第二章就非常困难了,需要豪华装备。
    • 秘术师前期技能很弱,但 5 级有了秘法光球后, AOE 伤害就可以秒大群怪了,可惜能量消耗非常大,不能连续多次使用,需要 hit & run。装备需求不高,solo 普通难度没压力;打 Diablo 有点困难,建议换成高爆发的技能,不要站桩输出,血剩一半时很容易被抓住,但基本上都剩一丝血,喝药可以跑掉。因为是远程,又有不少保命技能,炼狱第二章比野蛮人好混些。再往后打就很难提升了,主要是 DPS 相比其他远程职业太低,组队时可以充当坦克角色,可惜冰冻流也在 1.0.4 版本削弱了。
  38. 我的野蛮人和秘术师是组队过的地狱,50 级以后陆续买了些便宜的装备,算是在熟悉游戏吧。狩魔猎人和武僧没买任何装备,但用了以前打出的一些存货,可以艰难地 solo 过地狱(基本上不跳过任何精英),只是感觉组队明显要轻松很多,特别是打 BOSS 时。巫医 solo 毫无压力,巨尸太能扛了,不过组队就会暴露伤害不足的缺点(或者说蓝不够秒怪)。最大的感触是每个职业的技能都设计得不错,不同难度和章节需要不同的技能配置,很多次扛不住时,换种技能就有奇效了。
  39. 各 BOSS 的对抗注意点:
    • 骷髅王 李奥瑞克(ACT 1):有个旋风斩一样的技能,伤害非常高,最好躲开。其他时候直接上去打 BOSS,顺便用 AOE 伤害打小兵捡血球。
    • 蛛后 艾瑞妮(ACT 1):没什么难度,注意别站在毒里太久就行了。
    • 屠夫(ACT 1):注意地下会冒火,伤害非常高,面积还很大,所以一有征兆就要逃跑。跑的时候注意别被屠夫勾到,距离和控制时间很长。左上和右上各有一个 CD 很短的鲜血祭坛,一定要不停去喝,慢慢耗死BOSS。
    • 玛格妲(ACT 2):伤害不高,一个移动靶子而已。不过她有盾时需要先打小怪,不然是无敌的。
    • 佐顿库勒(ACT 2):会招两个随从,但不难对付,而他本人就更菜了。技能都很慢,躲开就行了。
    • 谎言之王 彼列(ACT 2):最初很简单,没什么伤害,还招小兵让你捡血球。打到一半突然就变身了,此时血回满,而且有范围较大、伤害很高的毒素伤害,要不停跑位躲开,等 12 秒不放毒了就可以上去一顿乱打了。
    • 贪食之王 冈姆(ACT 3):周身会放伤害不高的毒,不过我是用武僧打的,自带回血和无敌,所以像打一般的金怪一样轻松搞定了;野蛮人似乎需要较高的回血才能打赢。
    • 攻城破坏兽(ACT 3):没有元素伤害,不过普攻伤害非常高。因此需要爆发高的技能配合控制技磨血,然后躲开等 CD 好了再上,大概 3 轮就能搞死了。
    • 色欲女王 瑟蒂雅(ACT 3):又一个移动靶子。会与她交战两次,第一次没血了会逃跑。
    • 罪恶之王 阿茲莫丹(ACT 3):地上会出现超大范围的血海,持续造成伤害,绝对要躲开。等跑远以后,BOSS 身边的血海就消失了,此时上去就能轻松搞定了。
    • 伊斯卡图(ACT 4):周围会不停招出大量的怪,包围住以后就丢亵渎。远程可以在角落里直接用 AOE 技能清兵,靠近了就风筝;近战尽量别让小怪包围,准备无敌或瞬移技能脱离包围圈,有机会就直接打 BOSS,血不多很容易差不多 3 轮能打死。
    • 伊卡诺斯(ACT 4):伤害虽然还算高,但攻速很慢,可以从容地回血。近战扛着打就行了,远程注意不要让他离开你的视野,一旦双手发亮就使用无敌或隐身技能躲过他的瞬移攻击。
    • 衣卒尔(ACT 4):伤害高,会冰冻,会招很多怪,但不像 2 代那么硬, 2 轮就能打死。地狱难度下很考验玩家,我的狩魔猎人打了 10 多次才终于过了;武僧则实在扛不住,但是 farm 到 60 级,双持换成单手+盾,很轻松就搞定了。可以引到下方的岩石处,这样衣卒尔会把其他怪挡在后面,就不怕被多个怪打到了。另一个好消息是 1.0.3 补丁大幅削弱了它,所以我的巫医基本无伤地过了。
    • 迪亚布罗(ACT 4):你的随从不能进入,只有你自己和召唤生物可以进入。打它分为 3 个阶段。第一个阶段很简单,左右都有 CD 很短的鲜血祭坛,硬扛着打到半血就会到第二阶段;第二阶段是满血的,打几下就会变出你的影子来和你打,打死进入第三阶段;这个阶段不能硬抗它的火焰了,血低时就会突然丢技能秒你。总的来说伤害不高,但是血多,属于比较容易打的 BOSS。对远程来说,第一和第三阶段可以绕着水晶输出,但不要靠近边缘,这样就不会引起它瞬移;第二个阶段比较难,出影子就用无敌或隐身技能,然后迅速秒掉影子。
  40. 隐藏关:彩虹关开发者地狱旧崔的品保水井
  41. 计算公式:
    武器 DPH = (最小伤害 + 最大伤害) ÷ 2 (注:武器显示的伤害已包含元素伤害、伤害增强等)
    技能 DPH = 武器 DPH × 技能描述里的武器伤害百分比
    攻速 = 武器基础攻速 × (1 + 武器攻速提升%) × (1 + 物品攻速提升%) (注:若双持武器,则物品攻速提升部分增加 15%)
    单武器 DPS = DPH × 攻速
    双武器 DPS = (主手 DPH + 副手 DPH) ÷ (1 ÷ 主手攻速 + 1 ÷ 副手攻速) = (主手 DPH + 副手 DPH) × 主手攻速 × 副手攻速 ÷ (主手攻速 + 副手攻速) (注:2 把武器的攻速在计算时都要增加 15%)
    伤害增强同时作用于武器的最小和最大物理伤害,元素伤害部分无加成,例如 200-400 物理伤害,50% 伤害增强后就变成 300-600 伤害。“使元素伤害提高 X%”的作用和伤害增强差不多,计算时可以直接叠加,但是加成后使攻击具有元素效果,例如上述武器在 10% 元素伤害提高后,变成 320-640 伤害。
    此外,其他物品增加的伤害和攻速等也直接计算到武器上,最终造成的伤害还享受主属性点和技能加成。因此,其他物品的额外伤害高时,可以选择攻速更高的武器;而其他物品增加的攻速高时,可以选择攻速较低但平均伤害高的武器。需要放风筝或技能消耗太大时,DPH 比 DPS 更重要,即攻速低但伤害高的武器更好。
    面板 DPS = 武器 DPS × (1 + 主属性 ÷ 100) × (1 + 技能伤害加成%) × (1 + 暴击几率% × 暴击伤害%)
    1 力量 = 1 护甲
    1 智力 = 0.1 全抗性(含物理抗性和 5 个元素抗性,装备上的全元素抗性属性包括物理抗性)
    1 敏捷 =
        敏捷 < 100:0.1% 闪避
        100 < 敏捷 < 500:0.025% 闪避
        500 < 敏捷 < 1000:0.02% 闪避
        1000 < 敏捷 < 8000:0.01% 闪避
    (注:计算时每个区间分别为 10%,例如 800 敏捷在(500, 1000)区间,闪避为 20% + (800 - 500) × 0.02% = 26%。)
    1 体能 = 10 + (人物等级 - 35) 生命值上限 (注:最小值为 10,即 35 级后每级增加 1)
    护甲免伤 = 护甲 ÷ (护甲 + 怪物等级 × 50) × 100% (注:地狱的怪物最多 60 级,炼狱为 61~65 级)
    抗性免伤 = 抗性 ÷ (抗性 + 怪物等级 × 5) × 100% (注:抗性是有一位小数的,值为智力的个位,显示的值是四舍五入的)
    野蛮人和武僧额外免伤 30%。
    买防装时,1 体能 ≈ 10 力量(护甲) ≈ 10 敏捷 ≈ 1 物抗 ≈ 1 全元素抗性(10 智力)。收益都是逐渐减少的,其中一项太高时,就应该增加其他属性了。野蛮人偏向体能、全抗、物抗、力量和护甲,武僧偏向体能、单抗、全抗和敏捷。当免伤和血量足够时,秒回、击回、吸血和精转血属性就决定能抗多久了。
  42. 武器最小物理伤害超过最大物理伤害时,最大伤害提升到最小伤害 + 1。伤害增强是在这个计算之后,因此伤害增强后最小伤害超过尚未计算伤害增强的最大伤害时,后者不会因此而提升。
    例如某武器物理伤害为 10-20,附加 5-10 的闪电伤害,则 DPH 为 15-30。如果镶上一个增加 14 最小和最大伤害的红宝石,最小物理伤害为 24,超过最大物理伤害,因此最大物理伤害提升到 25;接着最大伤害再增加 14,就变成 24-39 的物理伤害;再加上闪电伤害,就变成 29-49,相当于提升了 19 的最大伤害。
    戒指和护身符上的伤害计算也符合这个原则,此外“增加 xx-xx 伤害”和“增加 xx 最大/最小伤害”同时出现时,后者会因 bug 而不显示,造成实际值比估算值大。
  43. 吸血效果随难度提升而降低:
    普通:100%
    噩梦:70%
    地狱:40%
    炼狱:20%
  44. 切换语言后会下载语言包,网速慢的话可能会下很久,而且下载完前不能改回来。如果想取消的话,可以打开 agent.db 文件:
    Windows 7    C:\ProgramData\Battle.net\Agent\
    Windows XP    C:\Document and settings\All Users\Application Data\Battle.net\Agent\
    搜索“selected_locale”,把后面的值改成原版的语言即可,如台服客户端改成 zhTW,美服改成 enUS 等。
  45. 炼狱难度怪物等级:
    ACT 1:61
    ACT 2:62 (小部分怪为 61)
    ACT 3:63 (有个召唤师是 62)
    ACT 4:63
    目前含 Diablo 在内所有的怪都还没超过 63 级,因此物品等级最高也是 63 级。估计资料片会开放到 65 级。
  46. 勇士怪(蓝怪)和稀有怪(金怪)属性:
    • 秘法强化:发射一个旋转的射线,对接触到的玩家造成秘法伤害。秒杀脆皮,不过旋转速度较慢,看到就跑吧。最怕同时带监禁、筑墙或漩涡属性,遇到后保留无敌、解控或瞬移技能。
    • 复仇者(仅限勇士怪):每当勇士怪中的一个成员死亡,剩余成员的移动速度、攻击速度和伤害增加,共可叠加 3 次(4 勇士怪时)。
    • 亵渎者(不含稀有怪的喽啰):在玩家脚下产生一小块红色区域,对范围内的玩家持续造成物理伤害。最怕同时带监禁属性,注意留技能。
    • 带电的:被攻击时向四周发射闪电,对接触到的玩家造成闪电伤害。伤害不高,基本上可以无视。
    • 强命:拥有普通血量的 150%。
    • 快速:移动速度增加 40%,攻击速度增加 20%,施法速度增加 10%。如果本身移动速度就很快,对远程职业就是灾难,看到就跑,有空就放些减速技能。
    • 火链(仅限勇士怪):距离接近的勇士怪之间形成火链,对接触到或靠近的玩家造成标准伤害(经测试应该是指怪物的普通攻击伤害类型,大多数怪都是物理伤害)。对近战威胁很大,可以用眩晕来打断火链,墙和柱子可以隔开火链,卡在门口也能不被包围;远程可以风筝,但怕同时带瞬移、快速、监禁或漩涡属性。
    • 冰冻:基础攻击造成冰冷伤害,降低移动速度 50%。发射 6 个定时爆炸的冰球(每多一个玩家增加一个),对范围内的单位造成冰冷伤害并冻结数秒。伤害不高,但控制时间太长,看到就跑吧。最怕同时带监禁、筑墙或漩涡属性,注意留解控技能,跳跃和瞬移技能可以躲过,也可以被闪避。
    • 生命连接(仅限勇士怪):距离接近的勇士怪之间形成生命链,平分受到的伤害。
    • 结群(仅限稀有怪):身边增加 3 个喽啰(蓝怪)。
    • 幻术:受到攻击时有一定几率创建几个分身。本体死亡时,分身会消失。注意看血量,分身的血都不高。用 AOE 技能是最有效的,近战可以卡在狭窄的地方(如房间的门口)打,使自己不会被太多幻像攻击到。
    • 无敌喽啰(仅限稀有怪):稀有怪拥有普通血量的 150%(1.0.3 补丁减少了血量)。喽啰无敌,击杀稀有怪才能消灭喽啰,喽啰可被控制。远程职业只能用穿透性的技能来风筝了,基本上配上什么属性都很难打。(在 1.0.4 版本中被去除。)
    • 监禁:将玩家短暂地禁锢在当前位置。施法距离不远,保持距离就行了,但怕同时带加速或瞬移。
    • 击退:攻击时有一定几率将玩家击退,造成标准伤害,并在落地后短暂地降低移动速度。虽然只要不被普通攻击打到就没事,但一旦被击退,接下来的减速后还是很痛苦的;特别是 ACT 3 那种会瞬移到身后的怪,把你击退到怪物中间就很无语了。
    • 投射抑制(仅限稀有怪):稀有怪周围产生一个防御护罩,所有攻击它的炮弹在进入护罩后减速 50%。被减速的炮弹仍会朝向目标地点,而怪可能已走开,而导致攻击未命中。有些远程技能不算炮弹,例如狩魔猎人的战轮。
    • 熔火:普通攻击造成火焰伤害,拥有火焰抗性。移动时身后产生持续存在的火焰,对范围内的玩家持续造成火焰伤害。死亡后 3 秒爆炸(稀有怪的喽啰不爆炸),造成火焰伤害。近战非常头疼,因为这种怪老是逃跑,追它的时候要踩着火焰;远程倒是可以直接打,但注意死后的爆炸是可以秒人的。
    • 轰炮:每 4~5 秒发射 3 枚炮弹,对溅射范围内的玩家造成物理伤害。炮轰范围有个最短距离。远程职业看到就走 S 型路线风筝吧,速度不快的可以靠近打,但遇到加速的基本就只能逃了。
    • 梦魇(仅限稀有怪):恐惧玩家,使玩家不受控制地往背离怪物的反向逃跑数秒。近战最烦这种怪,远程可以无视。
    • 瘟疫:普通攻击造成毒素伤害。在怪物自身脚下产生一大块持久的绿色区域,对范围内的玩家持续造成毒素伤害;怪物死亡时,该区域消失。死亡后产生毒气,对范围内的玩家持续造成毒素伤害。最怕同时带监禁属性,注意留技能。
    • 护盾(仅限稀有怪及其喽啰):护盾开启时(周身散发绿光),免疫所有伤害。
    • 传送:瞬移到玩家附近或接近玩家。
    • 伤害反弹(不含稀有怪的喽啰):对玩家造成所受到的 20% 标准伤害。准备血瓶和回血技能拼命吧,你的血量不可能比精英怪高。
    • 吸血:吸取 20% 造成的伤害转换为生命。
    • 漩涡(不含稀有怪的喽啰):将玩家拉到怪物身边。很恶心的技能,尽量拉开距离吧;如果能拉到可以绕小圈的地点也不错,因为吸的时候会被地形挡住而留在原地。
    • 筑墙(不含稀有怪的喽啰):产生一面持续数秒、不可摧毁的墙,挡住移动路径和部分远程攻击。稀有怪可产生三面包围的墙,开口朝向稀有怪。施法距离有限,拉开距离就行了。
  47. 精英和 BOSS 都能降低控制效果,并且随难度提升而降低更多。
    类型减免眩晕最低眩晕时间减免定身最低定身时间减免减速减免降低攻速击退距离下限
    普通 勇士35%0.530%0.520%35%10
    普通 喽啰35%0.530%0.520%35%10
    普通 稀有35%0.530%0.520%35%10
    普通 Boss35%0.530%0.520%35%10
    噩梦 勇士50%0.540%0.530%50%10
    噩梦 喽啰50%0.540%0.530%50%10
    噩梦 稀有50%0.540%0.530%50%10
    噩梦 Boss50%0.540%0.530%50%10
    地狱 勇士65%0.550%0.540%65%10
    地狱 喽啰65%0.550%0.540%65%10
    地狱 稀有65%0.550%0.540%65%21
    地狱 Boss70%0.550%0.540%65%21
    炼狱 勇士65%0.550%0.540%65%10
    炼狱 喽啰65%0.550%0.540%65%10
    炼狱 稀有65%0.550%0.540%65%21
    炼狱 Boss70%0.550%0.540%65%21
    低于最低控制时间或击退距离下限的控制效果将无效。例如野蛮人的猛击的痛殴符文可以眩晕 1.5 秒,对炼狱难度的精英能眩晕 1.5 * (1 - 0.65) = 0.525 秒,而对 BOSS 则为 1.5 * (1 - 0.7) = 0.45 秒 < 0.5 秒,因此不能眩晕 BOSS。
  48. 炼狱难度 ACT 2 出门遇到的小蜜蜂的每击最小伤害是 40k(每次攻击发射 4 滴毒液),最强的白怪每击最小伤害是 284k,大部分的怪每击最小伤害在 10k~100k 之间。(1.0.3 版本开始陆续削弱怪物伤害。)
  49. 绝大部分怪造成物理伤害,还有一小部分造成毒素伤害,剩下很少一部分依次造成闪电、秘法、火焰和冰冷伤害。
  50. 比较有用的物品属性(均取最大数值):
    魔法物品有 1~3 个词缀,稀有物品有 4~6 个词缀,传说物品有 4~8 个词缀(含固定词缀)。
    魔法物品在只有 1 个词缀时,可为前缀或后缀;有 2 个词缀时,各有 1 前缀和 1 后缀;有 3 个词缀时,至少有 1 前缀和 1 后缀。稀有物品无前后缀个数限制。
    (更新:部分信息有误,可参考《暗黑3物品学初探:词缀生成规则和所有词缀整理》的词缀表。)
    前缀:
    • +50% 伤害:武器
    • 攻击速度提高:
      25%:武器
      17%:护身符、手套、戒指
    • 暴击几率提高:
      10%:手套、盾
      8.5%:护身符、副手
      6%:护腕、头盔
      4.5%:戒指
    • 暴击伤害提高:
      100%:武器、护身符、追随者专用
      50%:戒指、手套
    • 对精英怪的伤害提高 6%:副手
    • +60 物理/火焰/冰寒/闪电/毒素/秘法抗性:项链、戒指、防具、盾、追随者专用
    • +80 全元素抗性:项链、戒指、防具、盾、追随者专用
    • 受到的近战伤害降低 6%:胸甲、护腕、盾、护身符
    • 受到的远程伤害降低 6%:胸甲、护腕、盾、护身符
    • 精英怪所造成的伤害降低:
      7%:盾
      6%:胸甲
    • 力量+敏捷/力量+智力/力量+体能/敏捷+智力/敏捷+体能/智力+体能(即同时增加 2 种属性,但只占用 1 个词缀):
      +150/+150:护身符、武器、追随者专用
      +100/+100:戒指、防具、副手
    • 生命值:
      +16%:护身符、盾
      +12%:戒指、头盔、胸甲、腰带、护肩、副手
    • +3% 生命窃取:武器、重型腰带
    • 每秒恢复生命值:
      599:项链、胸甲、追随者专用
      342:防具、副手、戒指
    • 怪物金币掉落量:
      +40%:护身符
      +25%:戒指、防具、副手
    • 寻获魔法物品几率:
      +40%:护身符
      +20%:戒指、防具、副手
    • 镶孔:
      3:胸甲
      2:裤子
      1:武器、副手、护身符、腰带、头盔
    后缀:
    • 武器/火焰/神圣/秘法/闪电/毒素伤害:(拍卖行能找到增加300+~700+的武器伤害,尚不清楚是词缀合并后的值)
      +286-667:戟、矛、弓、仪式刀、魔杖
      +250-583:匕首、单手十字弓
    • 冰寒伤害:
      +171-399:戟、矛、弓、仪式刀、魔杖
      +143-334:匕首、单手十字弓
    • 力量/敏捷/智力/体能:
      +200:护身符、腰带、护肩、武器、追随者专用
      +100:戒指、防具、副手
    • 护甲值
      +397:护身符、胸甲、头盔、盾、圣堂遗物
      +265:戒指、其他护具
    • 击中生命恢复:
      +959:武器、护身符、追随者专用
      +479:戒指
    • 击杀生命恢复:
      +2878:武器、护身符、追随者专用
      +1439:戒指
    • 格挡几率:
      +9%:盾
      +15%:护身符、圣堂遗物
    • +12% 移动速度:鞋
  51. 互斥的词缀(不能同时出现在一个物品上):
    • 击中目标造成恐惧/击退/眩晕/定身/致盲/减速/冰冷/冻结效果
    • 物理/毒素/闪电/火焰/冰冷/秘法抗性
    • 复合基础属性(同时增加两种属性)
    • +武器/秘法/毒素/火焰/冰冻/闪电/神圣伤害
    • 击中生命恢复和击杀生命恢复
    • 各职业专属增强
  52. 传说装备(含套装)、职业专用防装、项链和戒指的最高物品等级是 62 级。铁匠最多打造 62 级稀有装备,而魔法和传说装备只有 61 级。因此这些装备都无法获得最好的属性,但传说装备有专属词缀。1.0.4 版本的传说装备可以到 63 级,甚至突破职业专用防装的 62 级限制。
  53. 掉率(部分数据来自《Magic Find and its efficiency: A statistical insight》):
    616263
    地狱 ACT 3/413.9%3.45%0%
    炼狱 ACT 123.9%12.6%4.8%
    炼狱 ACT 223.3%18.6%9.3%
    炼狱 ACT 3/4/欢乐谷27.1%27.1%16.3%
    由上至下依次决定装备品质(以下几率为击杀精英怪的):
    传说装备:0.1%
    6 词缀稀有装备:1%
    5 词缀稀有装备:3%
    4 词缀稀有装备:6%
    3 词缀魔法装备
    2 词缀魔法装备
    1 词缀魔法装备
    高级装备
    普通装备
    次等装备
    击杀小怪获得魔法和稀有装备的几率为 4% 和 0.8%,1.0.4 版本提升到 16% 和 3.2%。
    以上几率均表示掉率装备时决定品质的几率,不含掉率装备的几率。即击杀小怪时不一定掉落装备,但一旦掉落,就有 3.2% 的几率为稀有装备。
    MF 值可以增加获得更佳的装备品质的几率。例如 100% 的 MF 获得传说装备的几率为 0.2%,6 词缀稀有装备为 (1 - 0.2%) * 1% * (1 + 100%) = 1.996%;300% MF 则分别为 0.6 % 和 3.976%。
    击杀每组精英平均掉 3.5 个装备(其中 2 个必为魔法或稀有装备以上,比例约为 5:1;剩下 2 个倾向于掉普通装备,比例约为 83:16:1,并且有 1 个有 50% 几率不掉落),5 层涅法雷姆的勇气(NV buff)会额外掉落 1 个稀有装备(运气好的话可因 MF 影响而成为传说装备)。4 层 buff 击杀 BOSS 会额外掉落 1 个稀有装备,5 层额外掉落 2 个稀有装备。MF 值不影响装备掉落数目。击杀哥布林平均掉落 4.5 个装备,5 层 buff 会额外掉落 1 个稀有装备。掉落时
    1.0.4 版本将 MF 和 GF 值限制为 300%,NV buff 可以额外增加 75%。
  54. 在炼狱难度中,玩家击杀 63 级怪物将获得其 125% 的经验值, 击杀 62 级怪物获得 120%, 61 级为 115%。
    勇士怪的经验是普通怪的 3 倍,稀有怪为 5 倍,喽罗和普通怪相同。
    炼狱难度的冥河毒蝎为 63 级,经验值为 3600。5 层 NV buff(75% 经验奖励)和 头盔镶 30% 经验的红宝石时,获得的经验为 3600 * 1.25 * (1 + 0.75 + 0.3) = 9225。
  55. 小地图中心有个比较大的圆圈,约为 1.5 个屏幕宽度的大小。在这个圈里被击杀的怪物可以得到经验,被击杀的精英可以掉落战利品,带人练级时应保持在这个圈里;超出这个范围则得不到奖励,但仍然可以得到普通怪物和宝箱的掉落物品。
(持续更新中)

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