KEY社十周年庆典~好想去啊~

标签:ACG, KEY

信息来源:http://key.visualarts.gr.jp/10thfes/ivent.htm

稍微翻译下节目介绍(嘛,有些地方就不去追求原意了):

Key Talk Live(现场谈话?)
折戸伸治、樋上いたる、ちろ三人出现在大家面前!欣赏活生生的Keyらじ现场脱口秀。(这个らじ实在不知道是什么,原以为是radio的缩写,不过也不像,嘛,就读成「垃圾」吧~)
会爆料出三人究竟是怎样的性格和外貌呢?
2月28日(土)    3月1日(日)
12:00~13:00    16:00~17:00
演出者:折戸伸治、樋上いたる、ちろ

『智代After』汉化补丁 v1.1.4 PC版发布

标签:ACG, KEY, 智代After

一、取名问题

とも 「罗马音:to mo,(和)谐音:脱摸」在日文中对应很多汉字,且无一完全适合的,故不译。
因此,整个游戏中将出现的唯一的日文就是这2个平假名了,大家看多了就会习惯了。
以上为伟大的とも洗脑计划,欢迎大家受洗。

在Google App Engine中使用304 Not Modified状态码来提速

标签:Google App Engine, Python

最近用GAE做了个图像上传的站点,为了提升速度,我在服务器端采用了缓存技术,但这并未榨干GAE的最后一点能量。
实际上,由于我的图片是不会改变内容的,所以如果强制让客户端浏览器也缓存的话,就能减少很多流量,且不用访问缓存和数据库了。

在GAE中使用记录系统

标签:Google App Engine, Python

在GAE中可以使用Python的标准模块logging,而且记录是可以直接在GAE的后台看到的,非常方便。
这里有篇讲述如何在GAE中使用记录系统的文章

先简单介绍下logging。
logging中有6个级别的事件记录:CRITICAL、ERROR、WARNING、INFO、DEBUG和NOTSET。
其中前5个分别用critical、error、warning、info和debug函数来记录。

因为使用非常简单,我就直接给演示代码了。

Google App Engine的模块和Handler Script缓存

标签:Google App Engine, Python

正如GAE文档中所述,GAE会缓存一些模块和Handler Script,避免每个request都重新载入。

这里有篇《Google App Engine 对 module 的缓存时间》,你可以看到模块是怎么被缓存的。

要让Handler Script被缓存,需要为这个Handler Script定义一个无参的main函数,并且请求必须要调用这个main函数。(一般来说,我们的应用程序都是先在main函数里进行的,所以这点基本符合。)

据说是世界上最难的逻辑题之一

标签:收藏

根据已故的麻省理工( MIT )哲学及逻辑家George Boolos,以下的趣味逻辑问题可算是全世界最难的一个。你可以解决这个难题吗?
有甲、乙、丙三个精灵,其中一个只说真话,另外一个只说假话。还有一个随机地决定何时说真话,何时说假话。你可以向这三个精灵发问三条是非题(每个问题三个精灵都会作答),而你的任务是从他们的答案找出谁说真话,谁说假话,谁是随机答话。这个难题困难的地方是这些精灵会以“Da”或“Ja”回答,但你并不知道它们的意思,只知道其中一个字代表“对”,另外一个字代表“错”。你应该问那三条问题呢?

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