2011 8 11 02:53 AM 12014 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发
用过Reeder的应该都会发现,在进行同步时,右上角会出现一个自定义的图标。而在点击它时,就会向左扩张覆盖住原状态栏,并显示同步状态。
这个设计非常巧妙,因为传统的设计在显示状态时,往往会占用掉几十像素;而在阅读时,用户非常希望主要内容能占据更多的空间。
那么这个设计是怎么实现的呢?下面就来模拟一下。
2011 8 10 01:31 AM 16506 次查看
分类:Objective-C 标签:Objective-C
各种语言都有些传递函数的方法:C语言中可以使用函数指针,C++中有函数引用、仿函数和lambda,Objective-C里也有选择器(selector)和block。
不过由于iOS SDK中的大部分API都是selector的方式,所以本文就重点讲述selector了。
2011 8 7 10:27 PM 11297 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发
所谓Core Animation,顾名思义就是用来做动画的,它包含了一些Objective-C类,这些类都在Quartz Core框架中。
用它的原因也无需多说,首先是性能很好,使用了GPU硬件加速;其次是接口易用,毕竟是Objective-C,不需要像OpenGL ES一样完全和C打交道。
不过要掌握它也很费劲,这2天就遇到了不少问题,于是记录在此。
2011 8 5 07:49 PM 7189 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发
ASIHTTPRequest是个很易用的iOS / Mac OS X平台的HTTP库,比NSURLRequest好用多了,所以我一直在用它。
不过使用中我发现,当下载线程数超过2时,就会影响到主线程响应用户请求的速度了。好奇之余我测试了一下completionBlock,发现它总是在主线程调用,而NSOperation的文档中却说一般会在子线程中执行。
2011 8 3 02:36 AM 34490 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发
在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。
然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。
实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。
下面就说说我对UITableView的了解。不过由于我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,因此仅供参考。
2011 7 26 03:19 AM 29652 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发
最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错。但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感。
于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此。
后来在《Improving Image Drawing Performance on iOS》一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间;而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了。
2011 7 16 03:16 PM 4101 次查看
分类:Web 标签:HTML, JavaScript, iPhone, CSS
说起iPhone 4带来的革新,retina display绝对是最吸引眼球的一项,以至于我现在看电脑的显示屏时,都能看到满屏幕的像素点了⋯
正是依赖这视网膜显示屏,iPhone 4的分辨率达到了640×960 pixels;不过为了保持向下兼容性,它采用的仍然是320×480 points。
也就是说,在不进行缩放的情况下,显示普通图片时,它会用4个像素来显示图片中的1个像素;而在显示retina图片时,每个像素都对应图片中的1个像素。
如此一来,老的应用无需修改就可以在iPhone 4上运行了——虽然显示效果差了点,但是不会出现只有左上角那1/4的区域有内容的情况。
在用iOS SDK开发iOS应用时,只要将图片名加上“@2x”后缀,就能让支持retina display的设备自动显示这个解析度更高的图片。
但Safari等使用UIWebView的应用在展示图片时,却无法利用这个特性,因为这样可能会造成大量没必要的HTTP请求。
既然不能自动实现,那就只能手动来弄了。原理很简单,准备2种图片,当检测到支持retina display时,就显示大图,然后把图像的长宽各缩小一半即可。
2011 7 10 02:11 PM 18542 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发, GFW
在开发iOS的web应用时,不可避免地会遇到一些被墙的网站。使用VPN或代理服务器自然是可以解决的,不过成本比较高。而Google的大部分服务都有很多IP,可以通过修改hosts文件来翻墙访问,但在iOS设备上却需要用户去越狱才能修改,显得颇为不便。
好在HTTP请求其实也是使用socket,在请求前要用socket连接服务器,提供域名/IP和端口,这里只要改成可用的IP就能连上了。在连接之后,还要提供访问方法、路径、Host等其他头字段,这里只要把Host改成原本的域名即可。
2011 7 2 03:23 AM 23608 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发
在这个神奇的国度里,我们总得学习一些有中国特色的东东,例如“火星坐标”。也许有人还不知道这是什么玩意,我就简要介绍一下吧。
如果你有带GPS模块的智能手机,打开定位功能,然后访问Google地图。只要你身处中国大陆,你就会发现定位不准,大概有几百米的偏差。然而运行一些导航软件,你又会发现定位很准确,说明手机的GPS模块确实是正常的。
这种现象是怎么造成的呢?答案是人为造成的。简单来说,GPS模块获取到的坐标是WGS84坐标系的,中国政府出于种种目的的考虑,不允许中国的地图使用国际通用的WGS84坐标系,而非要加上一些偏移,这样的坐标系就俗称“火星坐标系”。而Google地图采用的也是加偏移过的火星坐标系,但GPS模块传给它的坐标却没有加偏移,于是就出现几百米的偏差了。
2011 6 26 03:26 AM 3998 次查看
分类:iOS开发 标签:Objective-C, iOS开发
这些天终于戒掉了星际争霸2,开始学习iOS开发了。虽然还只是一知半解,但学了几天后,觉得单视图的iOS应用开发起来太轻松了,就忍不住想自己动手做点小玩意。
我也没有什么好的创意,只是偶然看到猜数的游戏,觉得用选取器这个控件很适合,就决定做了。
« 看看还有什么好玩意