2代星际中相同单位的变化
2010 3 1 02:41 PM 1983次查看
分类:Blizzard 标签:StarCraft, StarCraft2
只记录一些自己找到的,应该不全。
Protoss:
- 任意2个圣堂武士都能合体成执政官,执政官攻击生物有加成。
- 电兵的闪电攻击力减为20×4,增加反馈技能。
- 黑暗圣堂武士攻击力增加5。
- Carrier生产完毕就自带4个拦截机,不需要升级就能制造到8个。
- 狂热者的护盾减少20,生命增加20,由于有初始的1点护甲,所以算是增强了。加速变成了冲锋,只有作战时才有用。
- 总部可以使用时空加速技能了。
- 兵站可以传送生产单位。
Terrain:
- 机枪兵生命值增加,且可升级生命。
- 鬼兵变贵了,生命值增加,没了锁定技能,多了EMP技能,但是EMP只能减少100护盾了。
- 原子弹攻击力减为300。
- 坦克攻击力和射程下降。
- 战列舰攻击力下降,但生命增加,攻击速度上升,对地和对空攻击力不同。
- 基地可以创建矿骡。
- 兵站、重工厂和飞机场新增附属建筑,可以双倍生产低级单位。
- 地堡、炮台和附属建筑可以回收。
- 地堡可升级,放入6个单位。
- 补给站可以升降。
Zerg:
- 气矿只消耗30水晶。
- 刺蛇塔需要2级基地才能建造。
- 刺蛇多消耗25水晶,生命和攻击力增加,无需升级速度,不会被一把闪电电死了。
- 雷兽攻防降低,攻击建筑大幅增加,生命大幅增加,可以埋地。
- 领主可以进化成督察,可以释放菌毯。
- Zergling可以进化成Baneling。
- 刺蛇和飞龙不能进化。
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