2代星际中相同单位的变化

标签:StarCraft, StarCraft2

星际2相对星际1增加和删除了一些单位,但仍有相同单位,而这些单位也悄悄发生了改变。
只记录一些自己找到的,应该不全。

Protoss:
  • 任意2个圣堂武士都能合体成执政官,执政官攻击生物有加成。
  • 电兵的闪电攻击力减为20×4,增加反馈技能。
  • 黑暗圣堂武士攻击力增加5。
  • Carrier生产完毕就自带4个拦截机,不需要升级就能制造到8个。
  • 狂热者的护盾减少20,生命增加20,由于有初始的1点护甲,所以算是增强了。加速变成了冲锋,只有作战时才有用。
  • 总部可以使用时空加速技能了。
  • 兵站可以传送生产单位。

Terrain:
  • 机枪兵生命值增加,且可升级生命。
  • 鬼兵变贵了,生命值增加,没了锁定技能,多了EMP技能,但是EMP只能减少100护盾了。
  • 原子弹攻击力减为300。
  • 坦克攻击力和射程下降。
  • 战列舰攻击力下降,但生命增加,攻击速度上升,对地和对空攻击力不同。
  • 基地可以创建矿骡。
  • 兵站、重工厂和飞机场新增附属建筑,可以双倍生产低级单位。
  • 地堡、炮台和附属建筑可以回收。
  • 地堡可升级,放入6个单位。
  • 补给站可以升降。

Zerg:
  • 气矿只消耗30水晶。
  • 刺蛇塔需要2级基地才能建造。
  • 刺蛇多消耗25水晶,生命和攻击力增加,无需升级速度,不会被一把闪电电死了。
  • 雷兽攻防降低,攻击建筑大幅增加,生命大幅增加,可以埋地。
  • 领主可以进化成督察,可以释放菌毯。
  • Zergling可以进化成Baneling。
  • 刺蛇和飞龙不能进化。

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